SkyNET™
Зарегистрируйтесь на нашем сайте. Только зарегистрированные пользователи могут подать заявку на вступление в гильдию SkyNET™ на нашем Форуме. Воскресенье, 22.02.2026, 13:05
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Акретия. ПВП
MELДата: Среда, 02.06.2010, 09:28 | Сообщение # 1
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
1. СОЛО-ПВП
В этом разделе детально рассмотрим ПвП 1 на 1 представителей расы Акретия против игроков других рас и своей расы. Не будем рассматривать ПвП против класса Специалист или крос-классов на основе Специалистов (50+ таких на сервере еденицы). Эти суппорт классы очень опасны в масс-ПвП и врядли будут атаковать Вас 1 на 1. Хотя такая атака возможна, если Специалист будет пользоваться поддержкой своей турели. Однако турель имеет опеределенный радиус атаки и не может перемещаться. К тому на определенную площадь специалист может устанавливать от 1-й до 4-х дорогостоящих турелей (не дешевая стоимость турели + дополнительная плата за установку), что тоже не играет ему на руку...






2. МАСС-ПВП
Массовые ПвП - основная составляющая игры RF Online. Без знания основных моментов ведения боя в группе нечего и думать о развитии своего персонажа на высоких уровнях. Без этих знаний - Вы "статист" на поле боя... Поэтому важно понимать, что основными и решающими моментами в массовых ПвП являются не только "проточка" игровых персонажей, но и состав группы, правильные и своевременные действия игроков в составе этой группе. Ведь насколько сильно бы не был "переточен" противник - на него всегда найдется группа противников, способная в момент его обездвижить, снять бафы и наложить те дебафы, под которыми даже самый "крутой" персонаж превратится в легкую мишень.

Перед каждым ПвП необходимо:
1. Обязательно договорится в группе кто и какие роли будет выполнять в ПвП.
2. Закупить все необходимое перед ПвП:
- необходимое количество и тип боеприпасов (ракеты, стрелы и т.д.);
- необходимое количество и тип гранат (очищающие и шоковые для ДБшников и ББшников);
- 50-е и 55-е осадки Ланчам;
- снежки для снежкомета;
- HP, FP, SP, зеленку.
- допинги атаки, защиты и точности;
- руны вампиризма, защиты и т.д.;
- радары для обнаружения игроков другой расы.
3. Сообщить в гильд-чат о готовящемся ПвП и возможной помощи группе в этом ПвП. Но не доводить ситуацию до абсурда истеричными криками об обязательной помощи в этом ПвП игроков, которые заняты другими не менее важными делами.
4. Наличие голосовой связи - обязательно. Без нее Вы будете терять драгоценное время на выбор цели для атаки, на скоординированные действия в ПвП и т.д., общаясь только через групп-чат.

Рассмотрим действия в группе игроков разных профессий и специализаций:






Рассмотрим порядок уничтожения различных вариантов групп противника:
1. Белки
Вариант №1: Берсерк + Чудотворец: Задача группы - как можно быстрее обездвижить Берсерка (белковский ДД-воин, способный наносить большие повреждения врагам), взять "в таргет" Мага-Чудотворца (он же Чуча, белковский хилер) и максимально быстро убить этого Мага. Атакованный Чудотворец вынужден будет отхиливать себя с помощью своих скиллов, при этом он не может двигаться - пользуемся этим и быстро его разбираем. Затем фокусим Берсерка, снижаем ему отхил с помощью "запрета хилок" или снежка и убиваем. С особо "прочных" Берсерков снимаем бафы.
Вариант №2: Берсерк + Чудотворец + МАУ(Баллиста 51+): Задача группа - обездвижить Берсерка и взять в фокус МАУ, как наиболее опасную единицу на поле боя. МАУ не нужно "разбирать" до конца, достаточно сразу дать залпы со всех возможных проф. скиллов - итог пилот МАУ "выскочит" из своей машины. Далее фокусим Чудотворца и максимально быстро убиваем его. Следующая цель - Берсерк, обездвиживаем, снижаем ему отхил, снимаем бафы и убиваем. Затем ловим пилота МАУ и добивем его. Во время боя контролируем действия пилота МАУ, который может снова попытаться сесть в новую машину. Если он это сделает, переключаем фокус на пилота и снова даем залп проф. скиллами.
Вариант №3: Берсерк + Чудотворец + МАУ(Голиаф): Действуем также как и в 1-м варианте. Голиафа не трогаем, так как его уничтожение - пустая трата драгоценного времени, поэтому оставляем его на конец ПвП.
Вариант №4: Берсерк + Чудотворец + Волшебник: Теперь против нас выступают два ДД-шника Берсерк и Волшебник. Обездвиживаем Берсерка кидаем запрет скиллов на Волшебника и первым фокусим Чудотворца. Вторая наша цель - Маг-Волшебник, потому что имеет наиболее слабую броню и больший массовый урон чем Берсерк и дополнительно может накладывать дебафы. После Волшебника фокусим Берсерка и убиваем его по уже хорошо известной методике (см. выше).
Итого: Первым делом всегда обездвиживаем наиболее опасных врагов, способных убить с 1 скилла/удара и фокусим Баллисты (51+). Затем как можно быстрее уничтожаем всех белковских Чудотворцев, способных за два приема отхилить любого белковского Воина/Мага. Следующая цель - Специалист-Ресарь, который может воскресить любую убитую белку. Ну а далее фокусим наиболее дамажных Магов/Воинов. Белковских Танков и МАУ (Голиафов) убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от белковских дебафов!

2. Коры
Вариант №1: Храмовник + Пастрырь: В этом ПвП мы должны быстро нейтрализовать (обездвижить) Храмовника (коровский ДД-шный класс) и взять "в таргет" Пастыря (коровский суммонер, его легко вычислить по наличию рядом анимуса). Пастырь наиболее эффективная коровская единица на поле боя, так как может неплохо атаковать, вызывать анимусов, накладывать дебафы и бафать игроков своей расы. Анимусы, вызываемые Пастрырем бывают 4-х типов: Пеймон - анимус-танк, не решает никакой роли в ПвП, проэтому атаковать его бессмысленно. Инанна - анимус "Лечилка", которая восстанавливает ХП своему хозяину и игрокам своей расы, так как она не обладает особо мощным отхилом, то в ПвП этот анимус не решает. Изида - анимус-дамагер наносит приличные повреждения врагам (дамаг не массовый и зависит от лвл анимуса). Помним, что Пастыри иногда выходят из радиуса атаки противников, оставляя Изид атаковать противника... Геката - наиболее опасный анимус-станер повреждений практически не наносит, но почти каждый удар станит противника и к тому же данный анимус бьет стан-атаками по площади! После уничтожения Пастыря фокусим Храмовника, снижаем ему отхил с помощью "запрета хилок" или снежка и убиваем. С особо "прочных" Храмовников снимаем бафы для более быстрого уничтожения.
Вариант №2: Храмовник + Пастрырь + Чернокнижник: Вариант ПвП с 2-мя различными коровскими ДД-шниками: Храмовником и Чернокнижником. В этом случае так же стараемся обездвижить первым Храмовника. Затем фокусим и убиваем Пастыря, пока он не начал использовать Гекату и накладывать дебафы. Следующим убиваем Чернокнижника, который имеет наиболее слабую защиту и наиболее сильный массовый дамаг. Ну и последним разбираем Храмовника.
Итого: Первым делом всегда обездвиживаем наиболее опасных врагов, способных убить с 1 скилла/удара. Затем как можно быстрее уничтожаем всех коровских Пастырей. Следующая цель - Специалист-Ресарь, который может воскресить любую убитуюю ранее Кору. Ну а далее фокусим наиболее дамажных Магов/Воинов. Коровских Танков убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от коровских дебафов!

3. Акры
Вариант №1: Ракетчик + Специалист: Классическая акретская связка. Первым делом кидаем запрет скиллов на Ланча и сразу фокусим Спеца. Вообще в любом ПвП против акров всегда нужно первым убивать Спеца, так как это самый сильный дебафер среди всех рас. Спец (особенно Батл-Лидер со своим проф. скиллом на бег) имеет большую скорость передвижения, а проточенный Спец - еще и хороший додж. Поэтому для того что бы убить такого Спеца нужно его сначала обездвижить, снять бафы и только потом убивать. После Спеца фокусим Ланча, если Ланч хороший доджер - снимаем ему бафы, запрет хилок и разбираем.
Вариант №2: Ракетчик + Специалист + Каратель: Как и в предыдущем варианте в начал кидаем запрет скиллов на Ланча. Потом обездвиживаем Карателя и тут же фокусим Спеца. Спеца необходимо как можно скорее обездвижить и убить. Далее атакуем Ланча и убиваем его. Последним переключаемся на Карателя, кидаем ему запрет хилок и разбираем его. Помним что в этой связке есть 2-а акровских ДД-шника причем один из них (Каратель) так же может кидать Сеть как и Спец, поэтому не забываем "чиститься".
Итого: Первым делом всегда кидаем запрет скиллов на наиболее опасных Ланчей, способных убить с 1 скилла. Затем как можно быстрее уничтожаем Спецов. Далее фокусим наиболее дамажных Ланчей, а потом и Воинов. Акровских Танков убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от дебафов Спецов!

4. Смешанные группы
Вариант №1: Кора-Белки: Первыми максимально быстро убиваем белковских Чудотворцев и белковских Спецов-Ресарей. Далее уничтожаем всех коровских Пастырей и коровских Спецов-Ресарей. Следующие на очереди белковские и коровские Маги-дамагеры. Потом фокусим корабелковских Воинов-дамагеров (Храмовники и Берсерк). Последними уничтожаем Танков (1-ми коровских, 2-ми белковских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы.
Вариант №2: Акро-Белки: Первыми должны умереть акровские Спецы, как наиболее опасные дебаферы на поле боя. Затем белковские Чудотворцы и белковские Спецы-Ресари. Далее фокусим белковских Магов-дамагеров. Потом на очереди акровские Ланчи. Следом переводим таргеты на акробелковских Воинов-Дамагеров (Каратели и Берсерки). Последними уничтожаем Танков (1-ми белковских, 2-ми акровских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы.
Вариант №3: Акро-Коры: Сразу фокусим акровских Спецов, сначала убивая именно ресарей, а только потом Батл-Лидеров. Затем атакуем коровских Пастырей и коровских Спецов-Ресарей. Следующая цель - коровские Маги-дамагеры. Далее разбираем акровских Ланчей. Потом таргетим акрокоровских Воинов-Дамагеров (Каратели и Храмовники). Последними уничтожаем Танков (1-ми коровских, 2-ми акровских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы.

 
MELДата: Среда, 02.06.2010, 15:48 | Сообщение # 2
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
Настройка панелей, инвентарей и макросов
Примеры настроек для различных классов, информация как для опытных так и для начинающих игроков.



Прикрепления: 0103122.jpg (45.7 Kb) · 4802708.jpg (39.0 Kb) · 6165359.jpg (29.7 Kb) · 4893446.jpg (149.5 Kb) · 0101846.jpg (106.6 Kb) · 9803010.jpg (43.3 Kb) · 9040943.jpg (30.3 Kb) · 4538868.jpg (46.1 Kb)
 
MELДата: Четверг, 10.06.2010, 17:35 | Сообщение # 3
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
Это важно знать!
Взято с "их" форумов.

Тактика Кор против Акров.

1. Против танка идеальный вариант коровские Анимусы. Достаём Гекату. Кидаем стихийную немощь, ослабление, запрет баф скилов, скидываем скилы (последние два только в том случае если вы по нему мисаете так как это срабатывает контратака) и пески (Гека, если рядом более менее сильные мобы, мало поможет, так что в иной раз и Изида не повредит, хотя Гека намного полезнее). ВНИМАНИЕ, если рядом сильные мобы, или более менее сильные, ни в коем случае не бить массой.... себе же навредите). Поскольку 1 на 1 хорошего танка, даже если ты превышаешь его на 5-10 лвл, слить фактически нереально, то можно использовать хитрость.... многие танки, рядом с сильными мобами, если видят что по нему бьют массой, либо агрит этих мобов на себя, либо просто встаёт рядом с ними. Так что если видите, что есть таковые, то просто вначале бейте массой и если танк сагрит мобов то переключайтесь на одиночные. Так его будут пинать и мобы и Вы. Ну ещё советую точить руки на антиблок к таким встречам, но это думаю и так очевидно. Милишникам советую против танков использовать топоры т.к. они оч хорошо сжирают деф. или булавы/молоты).

2. Против ланчей Коровские милишники хороши, но и маги не плохи (хоть и ватные по сути). Идеальный набор дебафов против ланча это уменьшение скорости атаки (помимо того что уменьшает скорость атаки он ещё увеличивает время отката скилов), стихийная немощь/уменьшение силы атаки (если 2 мага то и то и то, если 1 то по обстоятельствам), затычка (внимание, её кидать только после 1 скила, если же ланч ложит вас с 1 то можно и в начале), ослабление (этот дебаф по стольку по скольку так как маги в основном магией бьют и понту от этого дебафа не много если ты маг... если с милишником например то он будет тоже полезен), растеряность (только в том случае если ланч на додже сидит или если вы на додже, а у ланча много точности, этот дебаф снимает 50 точности и 20 доджа) и пески (ну это думаю и так понятно что когда за тобой гонится или убегает, когда ланч в осадке смысла его кидать нету). Скидывать бафскилы полезно, но не обязательно. Из бафскилов на ланча работает только эксперт и элита. А именно радиус атака, додж и увеличение шанса крита. Умения можно скидывать например варлокам если ланч в осадке сидит. Так варлок может спокойно отходить за радиус и пинать. Ланч его доставать не будет без скила эксперта на радиус. Эта маленькая хитрость. Ещё, если вы стоите рядом с сильными мобами, то можно прятаться за ними, потому что многие ланчи пинают массой и не всегда вспоминают переключать патроны. Не забываем, что ланча пинать массовыми скилами под мобами не лучший вариант.
Еще 1 мнение: "Первое что я делал подбегал к ланчу и кидал два дэбафа, стих немощь и ослаблени (если ХП при этом было на один юз банки, то ещё и пытку), дальше я быстро менял посох на щит и выбегал за радиус атаки, пока я отбегал хп отхиливалось, ланчи к этому моменту выпускали все скилы. Дальше происходил второй заход, на этом заходе уже выпускалась вся элита и 1-2 скила эксперта, вуаля ланч лежит. Теперь о минусах дэбафоф элиты. Дэбафы элиты долго откатываются. В ней есть смысл в масс пвп. В соло она бесполезна. Просто не хватит дпса, чтобы завалить ланча. Для сумок лучше всего юзать Геку, Изя здесь мало чем поможет. Остальное по схеме."

3. Кстати, ещё добавлю что Коровские лукари хороши против акровских ланчей, а так же милишников т.к. у них радиус большой и пинают они не плохо (если правильно одеть, проточить и скилы юзать). Коровский лукарь может спокойно пинать ланча за радиусом, так что ланч до него даж скилами доставать не будет...

4. Так, в общем вот мы добрались до Акровских лукарей и вот тут всё очень сложно, если перед Вами пряморукий игрок. Лукари, не смотря на то, что имеют мало ХП и плохую защиту, могут быть очень живучими. У них не плохая защита от магий и поэтому магам против них не лучший вариант. Но опять таки от рук зависит. Чаще всего лукари одеваются на додж и поэтому положить их без мага воинами или стрелками проблематично, а не массовая магия по ним часто мисает. Плюс лукари очень быстро бегают (засчёт абилки в их шмоте на бег). Я советую против лукарей использовать следующие дебафы: растеряность (если лукарь одет на додж), скидывать все бафы/умения (вот тут зависит от ситуации, что лучше в первую очередь скинуть - тут уж сами смотрите по обстоятельствам), пески (в первую очередь, так как бегают очень быстро), стихийная немощь (только если основная дамага идёт от мага/магов), уменьшение скорости атаки (помимо скорости атаки этот дебаф ещё увеличивает откат скилов, а лукари в основном ими пинают), ну и пожалуй запрет скилов (но это только в том случае, когда видно, что у вас мало ХП). Лукари очень опасны засчёт ДПСа и своего стана/крита (и не надо мне тут разговоров что это одно и тоже... стан это оглушение, а крит это максимальная дамага... просто в РФ они от одного параметра зависят и часто пролетают одновременно (но не всегда)).

5. Ранее я написал какие стоит кидать дебафы, а не какие обязательно кидать (в ПвП все от случая зависит). Пару случаев я написал уже. А конкретно расписывать все случаи я просто не смогу, потому что так можно книги написать по каждому классу. В общих чертах что выходит? Маги по сути своей сапорт засчёт своей ватности. Без дебафов они мало что могут. Если сравнивать Белковских и Коровских то тут понятно, что коровские более самостоятельны. У варлока не плохой дамаг (на втором месте после ланча), у сумки универсальность.Но проблема в том что Коровский маг это в первую очередь вата. Отсюда они и рассматриваются как сапорт. Маг больше полезен в поддержке засчёт дебафов. Почему маг не так хорошь против лукарей я уже объяснил. Грамотный лукарь положит любого мага довольно таки быстро, если маг не заюзает вовремя дебафы. У мага не так уж и много дальних масс скилов, а грамотный лукарь к себе мага не подпустит, чтобы тот его ещё и ближними массами пинал (если только это ему не выгодно в то или иной ситуации... например если он стоит среди мобов). Поэтому маг не всегда против доджа хорош. Против ланча да, не плох, но против хорошего лукаря он никакой. Всё это естественно расматривается при более менее равном обвесе. Теперь вернёмся к дебафам. Как я и сказал что я написал какие стоит кидать дебафы. Например смысла от дебафа "пытка" на ланче почти нет. То что он сжирает по 100 хп/фп/сп в секунду для ланча ничто. Если ты не успеваешь слить ланча за 10 секунд, а то и меньше в некоторых случаях, то ты в 50% случаев уже труп. Пытка же больше подходит для более длительных пвп. Кидать пытку на ланча это терять дракоценное время. Не забываем что тут чтобы скинуть ГМ дебаф нужно 8 секунд (по идее 7,5 , но пока ещё заёзаешь, наведёшь и т.д. как раз таки эти милисекунды и теряются... так что бывает что даже больше 8). За это время (8 сек) нужно уже успеть раздамажить ланча иначе он тебя скорее всего положит. Вообще советую против ланча больше на додж одеваться. Тогда вам для верности понадобится всего 2 дебафа. Это стихийная немощь и растеряность (чтобы больше мисал). Но опять таки свалить магом ланча 1 на 1 очень трудно (по крайней мере если по нормальным статам), ланчем много проще сложить мага, но если маг грамотный он не даст этого сделать.

 
MELДата: Четверг, 10.06.2010, 17:40 | Сообщение # 4
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
Это важно знать!
Взято с "их" форумов. Гайд по дебафам в ПвП.

Название дебафа: Сбитый прицел.
Что делает: Ослепленная цель способна видеть только текстуры местности и врага, который был в таргете во время наложения этого дебафа.
Польза в ПвП: Дизориентирует врага, можно использовать дебаф как прикрытие для остальных игроков (пока враг слеп, соратники могут беспрепятственно пройти или приблизиться, он их не увидит).
Уникальная способность Чандр (Чудотворцев) расы Беллато. Такой же дебаф доступен акровским Спецам (гранаты), а также при использовании оружия класса Special.

Название дебафа: Пытка.
Что делает: поглощает 100 единиц SP, HP и FP врага в течение всего времени своего действия (на деле зависит от скорости регенерации данных показателей). То есть, если реген 4 единицы, поглощено будет 96 единиц. При падении уровня ХП до значения, примерно равного 10,4%, дебаф прекращает поглощать ХП противника. Этот дебаф имеет наибольшую дальность из накладываемых расой Кора, поэтому может быть использован в каче.
Польза в ПвП: снижает эффективность использования потов.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Уникальная способность магов расы Кора.

Название дебафа: Ослепление.
Что делает: снижает точность и радиус атак цели.
Дебаф, чья полезность не подтверждена. Однако имеет смысл кинуть на врага при условии, что он слишком быстро снимает с себя другие дебафы, чтобы предотвратить снятие ранее наложенных дебафов.

Название дебафа: Ослабление.
Что делает: снижает защитные характеристики цели (дебаф ГМ уровня снимает до 89% дефа).
Польза в ПвП: цель становится более уязвима, при условии что противника бьют не только магической атакой (так как дебаф снижает только физическую защиту).
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.

Название дебафа: Стихийная немощь.
Что делает: режет резистентную способность цели (защиту от магических атак).
Дебаф, работа которого уже который ап не воспроизведена должным образом.
Польза в ПвП: немного увеличивает эффективность магических атак (увеличивает верхнюю планку наносимого по врагу урона).
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.

Название дебафа: Поглощение силы.
Что делает: уменьшает атакующие способности цели (любого характера). Дебаф ГМ уровня срезает до 25% атаки цели.
Польза в ПвП: думаю, комментарии излишни. Враг становится слабее.
Польза в ПвМ (против мобов): персонаж, атакуемый мобом, получает меньшие повреждения.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.

Название дебафа: Растерянность.
Что делает: снижает способность цели к увороту и нанесению критических атак.
Польза в ПвП: доджеры становятся более уязвимы. Дебаф ГМ уровня снимает 20 единиц доджа, а также срезает 50 единиц точности цели.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.

Название дебафа: Усталость.
Что делает: снижает скорость атаки цели, увеличивает откат скилов в том числе и магических.
Польза в ПвП: неприятен для целей любой профессии и класса. Крафтеры медленнее плюются дебафами, ланчи и остальные профы медленнее атакуют.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да.

Название дебафа: Безмолвие.
Что делает: запрещает цели использовать магические бафы.
Польза в ПвП: бафы усиливают врага, соответственно, со снятыми бафами и под запретом, он становится слабее.
Применять только против рас Кора и Беллато.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.

Название дебафа: Слабодушие.
Что делает: запрещает цели накладывать магические дебафы.
Польза в ПвП: Вы получаете приемущество, если способны дебафать, а враг - нет.
Применять только против рас Кора и Беллато.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.

Название дебафа: Забытье.
Что делает: запрещает любые скил бафы (бафы ренжера, мили, бафы, получаемые от профессии).
Польза в ПвП: бафы усиливают врага, соответственно, со снятыми бафами и под запретом, он становится слабее. Особенно это касается крафтеров (не могут включить неуязвимость) и танков Империи (при отсутствии проф бафов и запрете-хуже пьются поты и меньше величина блок рейта).

Название дебафа: Зыбучие пески.
Что делает: лишает цель способности к бегу.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.

Название дебафа: Путы.
Что делает: запрещает цели использовать скиловые удары.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Не имеет смысла кидать на чистых магов, только если кросс-класс.При наложении на милишников, ренжеров, наносимые ими повреждения значительно уменьшаются в силу невозможности использования скилов. Аналогично ланчи становятся менее опасны. Запрещает крафту юзать стан гранаты.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.

Название дебафа: Изоляция.
Что делает: запрещает цели использовать форс удары.
Не имеет смысла кидать на НЕ магов, только если кросс-класс.
Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.

Название дебафа: Усмирение.
Что делает: снимает последний примененный скил баф (не от профы).
Зависит ли сила дебафа от уровня: да, увеличивается вероятность прохождения дебафа.

Название дебафа: Подавление.
Что делает: снимает последний примененный форс баф.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа.

Название дебафа: Ревокация.
Что делает: снимает все наложенные на цель скил бафы (кроме полученных от профы).
Так что для снятия проф бафа нужно пока враг сам снимет с себя все бафы (как это делают ренжеры беллато и милишники всех рас), либо повесить запрет, и, докидывая его периодически, ждать пока проф баф слетит.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа.
Практически не имеет смысла кидать на чистых магов.
Запретить невозможно.

Название дебафа: Вето.
Что делает: снимает все наложенные на цель магические бафы.
Бесполезен против воинов Империи Акретия.
Польза в ПвП: представители рас кора и беллато очень зависимы от магических бафов и получают большие приемущества благодаря им. Без бафов становятся слабее.
Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа.
Запретить невозможно.

ВАЖНО:
ПвП против Варлоков расы Кора - их камень ничем запретить невозможно.
ПвП против Магов расы Беллато - их хил запретить невозможно. Следует бросить замедление атаки (Усталость), чтобы цель реже лечилась и кидала дебафы.
ПвП с акровскими Спецами (с разновидностью их - Батл Лидером) - кинуть ему Усталость и Забытье. Чтобы не врубил неуязвимость и медленнее плевался дебафами.
ПвП с акровскими Танками - любым способом заставить их снять и не позволить бафнуть проф. бафы. Они становятся менее живучими.
ПвП с Ланчами. Если Ланч сидит в осаде, не подходите к нему, если его осадный скил откатился. Его радиус немного превышает радиус атаки самой пусковой установки.
Следует следить за тем, не слетает ли дебаф. Иногда это может стоить Вам жизни (в игре, разумеется).
Вы не можете использовать одновременно дебафы одной и той же стихии, одной и той же школы, так как откат для скилов одной школы и стихии - общий. То есть, использовав, к примеру, Путы, вы не сможете наложить изоляцию, пока Путы не откатятся (если за Вас это не сделает кто-то другой).
Постарайтесь выкачать большинство дебафов до как можно большего уровня.

 
MarinateOldДата: Четверг, 10.06.2010, 23:14 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные






Данное построение идеально подходит для случаев когда, нет возможности продвигаться вперед и нужно держаить зерг. Такое построение например идеально подойдет для отражения зерга Кор в локации Краговые Шахты. Почему именно такое построение: Если идет ЧВ, то скорее всего встречаемый зерг будет мало организован (или недостаточно организован) и будет безпорядочный фокус. В первую очередь он каснется тех, кто будет по краям (а именно Танков, вот почему важно поставить самых "прочных" Танков под зерг). Дальше, немного поняв ситуацию (и понеся первые потери) противник будет пытаться фокусить Ланчей (слыша команды в чате), но опять же фокус будет безпорядочным и такой фокус вполне могут держать "средние" Ланчи. Когда будет организованный фокус, он будет направлен на самых "толстых" и злых демагеров и фактически зерг будет брошен в них, но при этом зерг попадает фактически в "клешню", что позволит без особого труда разобрать его. Опять же повторяюсь, что такое построение допустимо только на ЧВ, так как осуществить единое командование такой массой игроков крайне трудно.
Прикрепления: 6221165.jpg (16.9 Kb)
 
MELДата: Воскресенье, 04.07.2010, 11:18 | Сообщение # 6
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
Отдельно для тех кто "в танке": бинд, гранатомет (чистка).

1. Бинд или биндить.
Что это такое? Это "фиксация" врагов или игроков своей расы в ПвП для быстрого их выделения в толпе воюющих.
Основных игроков в ПвП нужно всегда биндить на кнопки 1 - 9.
Как это сделать? Выделяем, например, игрока врежеской расы Anastas1a и жмем "Ctrl" и "1". Далее, во время битвы, когда враг рядом жмем на цифру "1" и Anastas1a берется в таргет, если он где-то рядом. Так же наиболее слабым игрокам необходимо биндить основных ланчей/дамагеров в своей группе для быстрой их "чистки" гранатометом. При этом "чистящий" игрок должен сам по пати-листу отслеживать накладываемые на ланча/дамагера дебафы и как можно скорее их снимать. Аналогичным методом необходимо биндить своего пати лидера или лидера гильдии. Это делается для того, чтобы бегать всем вместе, а не разбросанными/растянутыми по всех локации. По бинду вы можете найти вашего лидера и, нажав пробел, быстро до него добежать.

2. Гранатомет типа А.
Уникальное приспособление расы Акретия, позволяющие любому игроку с 1 уровня вне зависимости от выбранной профессии снимать последний наложенный дебаф с игроков своей расы. Боеприпасы - "очищающая граната", которые продаются у Оружейника в ГШ (Генштаб) их должны иметь все игроки вне зависимости от профессии. Так же необходимо иметь с собой запас "шоковых гранат", позволяющих снять последнюю наложеную силу с врага (особенно полезно против Белко-доджеров и Белко-танков).
Теперь рассмотрим оптимальный вариант экипировки с гранатометом:
В сетах ББ и ДБ скорострельность 0.27, а в ПУ скорострельность 0.38. Лучший вариант набора брони для испольования с гранатометом (оптимальное время отката гранат): ДБ/ББ голова, ДБ/ББ торс, ДБ/ББ штаны, ПУ руки и ПУ ступни.

 
ДядькаЛанчДата: Понедельник, 01.11.2010, 05:29 | Сообщение # 7
Майор
Группа: Заблокированные
Сообщений: 511
Статус:
В ПВП как мне кажется группы должны набираться примерно равные по силам, с обязательным топ дамагером, спецом, чисткой, и ведущим который будет говорить ник, по которому группа должна мгновением реагировать. (дэбафы/дамаг) Группы должна двигаться сгруппировано, все вместе, кучкой, а не расползаться по всей локе. Также каждая патя должна сидеть в отдельной комнате в венике, чтоб не мешать другим пати. При потере ключевого игрока, или большего количества бойцов, нужно отступить с места активных боевых действий, объявить место сбора, ОЧЕНЬ!!! быстро собраться, и снова вступить в бой. Ведущим должен быть живучий игрок. Танк 55+\ Доджер 200+
Лидер группы должен руководить "биндами" говорить ник кого нужно забиньдить, и дальше группа должна действовать уже по бинду (не касается чистки, у нее в биндах обязательно должны быть члены группы)
От чистки также требуется максимальная живучесть, и скорострельность. О скорострельности немножко скажу тут. А вот живучесть , это бижа ХП/Додж/Дэф, подвижность.
Используйте подручные средства, типа баррикад, деревьев, и прочих преград. Ведь если в момент нажатия скила, или просто кнопки атаки, между вами, и атакующим будет преграда, то вы падаете с фокуса. И не факт что в массовом ПВП вас выделят снова.
Но не забывайте чистить, и далеко не уходите от членов вашей группы smile


Я как Гуф, но живой...

Сообщение отредактировал ДядькаЛанч - Понедельник, 01.11.2010, 05:29
 
ElectroSinДата: Понедельник, 01.11.2010, 20:45 | Сообщение # 8
Капитан
Группа: Новички
Сообщений: 344
Статус:
ммм оч крутая инфа!! всем читать!! deal

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

SkyNET™ clan © 2026