1. СОЛО-ПВП В этом разделе детально рассмотрим ПвП 1 на 1 представителей расы Акретия против игроков других рас и своей расы. Не будем рассматривать ПвП против класса Специалист или крос-классов на основе Специалистов (50+ таких на сервере еденицы). Эти суппорт классы очень опасны в масс-ПвП и врядли будут атаковать Вас 1 на 1. Хотя такая атака возможна, если Специалист будет пользоваться поддержкой своей турели. Однако турель имеет опеределенный радиус атаки и не может перемещаться. К тому на определенную площадь специалист может устанавливать от 1-й до 4-х дорогостоящих турелей (не дешевая стоимость турели + дополнительная плата за установку), что тоже не играет ему на руку...
Фантомы и Дементоры (Ф/Д): Дистанционники одни из самых лучших ПвП классов. Выигрывают за счет своей огромной скорости передвижения, частых критов и скорости атак из дистанционного оружия. Однако играть ими очень и очень сложно. Хороший дистовик должен быть сильно проточен. Все его бафы и скиллы должны быть ГМными. Рассмотрим различные виды ПвП: 1. Ф/Д - Маг: Основная задача - удержать Мага на максимально большой дистанции и не дать снять с себя бафы и накинуть болезненные дебафы. Используем приемущества нашего класса - скорость и дистанцию и расправляемся с Магами. Маг, обездвиженный станом и не имеющий возможности нанести урон или повесить дебафы на Ф/Д, - легкая мишень. 2. Ф/Д - Воин: Самое простое ПвП - держим Воина на дистанции, бегаем от него и наносим ему макс дамаг, используя боевые скиллы. Проточка на додж должна неплохо защитить от атак Воинов. Следим за уровнем ХП протиника и его отхилом. Если Вы не в состоянии перебить отхил банок Воина (например у Вас ПвП с Танком), то лучше закончить такое ПвП. Можно попробовать использовать мины для нанесения дополнительных повреждений. Однако такое сочетание атаки и одновременно правильной установки мин требует довольно большоего опыта от игрока. 3. Ф/Д - Стрелок: В таком ПвП все решит уровень проточки и опыт игрока. Решающие параметры точность и показатель крита. Есть небольшая хитрость борьбы с инвизерами (подходит для всех классов игровых персонажей): Например у Вас отсутствует амулет на обнаружение и у Вас происходит ПвП с Инвизером. Он почти убит и тут он естественно уходит в инвиз. Для этого во время ПвП зарание "биндим" (при выделенном противнике зажимаем "Ctrl" и например "1") Стрелка-инвизера. И при ухождение его в инвиз, зажимаем клавишу бинда "1" и нажимаем атакующий макрос или просто быстро тыкаем на скилы, после этого инвизер будет доступен для атак без бинда. 4. Ф/Д - МАУ: Крайне тяжелое ПвП, собенно с Баллистами. Шансов против Баллист 53+ практически нет. Однако Фантомы вполне способны нанести значительные повреждния Баллисте с помощью своих скиллов наносимых из инвиза. Так же с помощью мин, расчитав приблизительную траекторию движения машины, можно попытаться подорвать. Против Голиафов дело обстоит гораздо проще. Требует хороший додж и неплохой запас ХП. Опасаемся только сеток Голиафа, которые снимаются с 2-х "зеленок". 5. Ф/Д - Ланч: Очень простое ПвП. Выходим за радиус атаки Ланча и расстреливаем его скиллами... Опасаемся синих 55-х ПУ осадок, которые имеют увеличенный радиус атаки и огромный бонус к урону (однако они очень сильно режут додж Ланчам).
Ланчи: Один из самых прямолинейных классов в ПвП. Выигрывают за счет своего огромного урона. Рассмотрим различные виды ПвП: 1. Ланч - Маг: Основная задача - передамажить Мага, грамотно пользуясь "зеленкой". Грамотный Маг начнет свои атаки с наложения таких дебафов как Путы (запрещает скиллы) и Усталось (снижение скорости атаки). На проточенного Ланча-доджера скорее всего "повесят" еще и дебаф Растерянность (снижает додж и точность). Поэтому используем зеленку и ждем удобного момента для использования своих скиллов. Если Вы не можете взять в фокус Мага-Пастыря из-за его анимуса, то надо всего лишь оббежать его или тыкать мышкой в стороны от анимуса. Иногда маг попадает в таргет если наводить не только на него, но и чуть-чуть в стороне. Бить анимуса массой, пытаясь зацепить Пастыря - пустая трата времени. Когда Маг убегает и нет возможности догнать его, то не следует садиться в осадку и делать 1-2 ничего не решающих выстрела, чтобы не воевать в последствии с Изидой. Садиться в осадку нужно только поровнявшись с магом, который продолжает вас атаковать. В любом случае должно быть время на 3-4 выстрела + 1-2 скилла. Иногда Маги прибегают к хитрости - натравляют Изиду таким образом, что Ланч не может ее достать из-за небольшого радиуса своей атаки - встаем из осадки и вперед за Магом. 2. Ланч - Воин: У хорошо проточенного на додж Ланча не должно возникнуть никаких проблем с Воином. Следим за уровнем ХП протиника и его отхилом. Если Вы не в состоянии перебить отхил банок Воина (например у Вас ПвП с Танком), то лучше закончить такое ПвП. Скиллы используем только во время отката хилок врага, а не сразу (помним что откат у хороших банок более 2 сек). То есть надамаживаем Воина до того момента когда у него используется банка ХП и потом сразу выпускаем скиллы, сводя его ХП к минимуму. В схватках с Воинами-Танками (с хорошим показателем блока щита) чаще используйте руки на пробитие блока (можно и белые на свой лвл, так как из Танка дамагер никудышный и он врядли убьет Вас попав по этой части экипировки), а также руны вампиризма - это сильно облегчит Вам задачу. 3. Ланч - Стрелок: Очень и очень трудное ПвП. Основные трудности - огромная дистанция атак Стрелка, его додж и криты. Пытаемся разобрать Стрелка используя все подручные средства: снимаем с него бафы, кидаем снежки и только после этого атакуем скиллами. 4. Ланч - МАУ: Очень тяжелое ПвП, собенно с Баллистами. Шансов против Баллист 53+ очень мало. Если встречаешься с такой Баллистой 1 на 1, то смысла садиться в осадку нет никакого. 55 инт +4 сет машинка с 53+ руками сливает с 3-4 залпов. Следовательно, берем ПУ и делаем 1-2 скила с рук. Хватаем оружие на бег, отбегаем для отхила. Достаем опять ПУ и делаем второй скил (если в прошлый раз не потратили оба). Оружие на бег, отбежали, отхилились. Достаем лук Леона и используем эксперт и элит ДБ-скиллы. Снова отбегаем и отхиливаемся... Как правило, пилотов МАУ напрягает вот так вот бессмысленно сливать свою дорогущую машину - готовтесь он скоро из нее выскочит... Если Вам не хватает дефа/доджа, чтобы держать голиафа 53+ в осадке, то рецепт разборки машины аналогичный, однако Голиафа в этом случае придется "ковырять" очень долго. Сетки Голиафа снимаюца с 2-х зеленок. 5. Ланч - Ланч: Очень простое ПвП. Кто первый передамажил и грамотно использовал скиллы - тот и победил. Все зависит от проточки персонажей. Решающие параметры урон и точность.
Кого и какими патронами бить (ланчам и лучникам): 1. Войнов - бить Землей. 2. Лучников - бить Керамикой. 3. Магов - бить Водой.
Танки: Танки довольно слабый класс в ПвП. Они носят щиты и имеют очень хорошую защиту, но при этом показатель атаки у них оставляет желать лучшего... В ПвП Танку победить в одиночку врага практически не представляется возможным... Так что же теперь сливать ПвП-очки или очки статуса? Конечно есть вариант попытаться "слинять", но это не делает чести ни Гильдии, ни игроку... Так что рассмотрим несколько возможных вариантов ведения боя для Танков: 1. Танк - Маг: Главная проблема Танков в таком ПвП - дистанция. Чтобы победить Мага нужно попытаться приблизиться к нему в плотную для проведения серии атак. Для лучше всего подойдет снежкомет. Однако грамотный Маг врядли подпустит Вас к себе. Первым делом он кинет на Вас Пески (замедление скорости передвижения), Путы (запрет скиллов) ну и другие дебафы. Если Вы встретились с таким Магом то лучше "уйти в щит" и закончить такое ПвП. Однако против Пастырей, если видите, что он Вас убить никак не может, можно использовать "психическую атаку". Начинайте методично бить анимуса, только если это Изида, на других анимусов просто не обращайте внимание и переходите к Коре. Вот Вы убили 1-ю Изиду, Кора еще не убежала? Пастырь делает парочку нехитрых манипуляций и вызывает новую... У вас паника? Рано! Теперь засекайте 2 минуты (именно столько регенится скилл лечения анимусов) и снова методично уничтожайте Изиду... Убили? Еще 2 минуты не прошло? Психологически это давит на Пастыря, так как он не может вызвать своего анимуса... Он кидает Вам Пески и пытается смыться... 80% результат... или по крайней мере не пытается Вас убить! 2. Танк - Воин: Довольно сложное ПвП, в котором все решит проточка и атакующие возможности Танка, так как класс Воинов имеет наиболее большие показатели по защите. Главное Танку в таких сражения во время "уходить в щит" и отхиливаться, а также грамотно наносить серии ударов скиллами. В таких ПвП все средства хороши: снежки, снятие дебафов, руны вампиризма и т.д... ПвП Танк против Танка - практически бесмысленно, если только уровень и разница в проточке игроков очень сильно разнится. 3. Танк - Стрелок: Та же проблема что и с Магами - дистанция. Только Стрелки используют для атак гораздо большие дистанции. Однако урон у них значительно меньше чем у Магов, поэтому Танку целесобразно "встать в щит" и посмотреть за действиями Стрелка. Если тот решиться близко подойти и попробовать использовать мины для Вашего уничтожения, то тут Вы должны незамедлительно использовать снежкомет для замедления Стрелка и провести серию скиллов с двуручным оружием. Помните - в схватках со Стрелками обязательна высокая точность атак, а так же обязателен амулет на обнаружение. 4. Танк - МАУ: МАУ это мечта любого Танка! Если 1 на 1 МАУ не может убить Танка, стоящего "в щите", то шансы у Танка выйти победителем в таком ПвП очень больше. В крайнем случае Вы неплохо "поцарапаете" скиллами машину, а все пилоты готовы удавиться даже за 1 лишнюю единицу своего драгоценного чуда! Тактика проста - подбегаем к машине и надамаживаем ее скиллами, затем "уходим в щит" и отхиливаемся. Отхилившись, снова проводим серию атак с двуручным оружием... И так повторяем до тех пор пока пилот не выскочит из своей МАУ. Кидаем на вылезшего врага снежок, снимаем с него бафы и убиваем... Не экономте на банках в ПвП с МАУ, так как дамаг у Баллист очень сильный. 5. Танк - Ланч: Если, сидящий в осадке, Ланч не является убер дамагером с хорошим показателем пробития блока, то подходим к нему "в щите" и пытаемся его убить - переодически уходя "в щит" для отхила. Главный показатель для танка в таком ПвП - точность. Есть небольшая хитрость - если "зайти" прямо в Ланча, то иногда случается так, что Ланч не сможет Вас атаковать, т.е. у него при попытке Вас атаковать будет выдаваться следущее сообщение: "вне радиуса действия" и ему придется отменять атаку и "пересаживаться" в другое место. Так же помним, что 55-е ПУ осадки (те что с увеличенным радиусом атаки) не могут атаковать стоящих в плотную врагов.
Штурмовики и Каратели (Ш/К): Штурмовики и Каратели - ДДшные класы Воинов Акретии. Каратель – Воин, способный эффективно замедлять и останавливать цель, не давая ей убежать, а Штурмовик способен наносить самый высокий урон среди всех воинов Акретии и также обладает очень неплохими защитными навыками. Рассмотрим основные варианты ПвП: 1. Ш/К - Маг: То же проблема, что и у Танков - дистанция. Пытаемся добраться до Мага (используем снежкомет, кидаем Сеть, если Вы Каратель) и проводим серию скиллов. Но Маги не будут горять желание подпустить Вас к себе - они будут кидать на Вас Пески (замедление скорости передвижения), Путы (запрет скиллов) ну и другие дебафы. Используем "зеленку" и продолжаем движение на Мага. Скорость передвиения и наносимый Вами урон - решающие характеристики. 2. Ш/К - Воин: ПвП в котором все решит Ваша проточка и опыт. Для сражащихся Воинов в таком ПвП главное - показатели защиты персонажа и наносимый им урон. В ПвП Ш/К против Танка важно следить когда Танк будет "выходить из щита" и пытаться повести ответную атаку, тут Вы должны не упустить момент и использовать свои наиболее дамажные скиллы. Используйте снежкомет и руны вампиризма в схватке с Танками - это сильно снизит им уровень здоровья и отхил. 3. Ш/К - Стрелок: Тяжелое ПвП для Штурмовика, так же как и Танку Штурмовику придется бегать за Стрелком и пытаться его остановить, кидая снежки, снимая бафы и пытаясь провести серию скиллов. Карателю в этом плане немого легче, так как он может накладывать Сеть, которая временно обездвиживает врага. Но в этом случае все решит точное и своевременное использование Сети (помним, что откат у Сети 40 сек). Основные параметры - точность и скорость передвижения. 4. Ш/К - МАУ: МАУ против Штурмовиков и Карателей наверное один из самых сильных противников. Наиболее больше шансов из связки Штурмовик-Каратель у Штурмовика, за счет большей защиты. Тактика довольно проста - наносим скиллами максиальный дамаг по МАУ и "уходим в щит" для отхила. Если МАУ пробивает щит и Ваш отхил, то лучше отступить... 5. Ш/К - Ланч: Подходим к Ланчу "в щите" и пытаемся его убить - переодически уходя "в щит" для отхила. Главный показатель для Ш/К в таком ПвП - точность и урон. Если Вы не можете пробить додж Ланча, то можно попытаться, используя руну разрушения, "взорвать" Ланча и затем добить его масс скиллом. Есть небольшая хитрость - если "зайти" прямо в Ланча, то иногда случается так, что Ланч не сможет Вас атаковать, т.е. у него при попытке Вас атаковать будет выдаваться следущее сообщение: "вне радиуса действия" и ему придется отменять атаку и "пересаживаться" в другое место. Так же помним, сто 55-е ПУ осадки (те что с увеличенным радиусом атаки) не могут атаковать стоящих вплотную врагов. Примечание: 1. У воинов как и у Ланчей, если нет уверенности что враг ляжет с 1 удара, валить Элитными скиллами с самого начала - потратить половину дамага на отхил банок у противника. 1-й удар лучше всего Экспертный (тот что с замахом, так как он частенько критует) - затем Элитный - далее скилл Ученика - и далее проф. скилл (например Деформирующий удар у Карателя). 2. Бегать и бить по 1-му скиллу в спину противнику, потом опять догонять кидая Сеть и т.д. для еще 1 удара - бессмысленно. Бить надо "в лоб", то есть обогнав и встав по ходу движения. Атака "в лоб" вводит беспорядок в ряды противника и дает дополнительные секунды для проведения нормальной комбинации ударов.
Специалисты: Спецы - вспомогательный класс. Не стоит ждать от специалистов огромной атаки или каких то сверх способностей - их просто нет. Специ хороши только в группе с дамагерами. Поэтому рассмотрим различные виды ПвП в группе с дамагерами и действия специалистов в них: 1. Спец - Маг: Сначала кидаем ослепление, потом запрет скиллов и запрет хилок. 2. Спец - Воин: Обездвиживаем врага - кидаем сетку, затем кидаем запрет хилок. Если Воин довольно "прочный" дополнительно снимаем с него бафы. 3. Спец - Стрелок: Сначала кидаем ослепление, затем запрет скиллов и запрет хилок. Снимаем бафы если Стрелок - доджер. 4. Спец - МАУ: На МАУ гранаты не работают! Поэтому от МАУ бегаем. Возможен вариант, когда пилот вызвал МАУ, но еще не успел в нее сесть - тогда быстро кидаем на него ослепление. 5. Спец - Ланч: То же что и с Стрелком: кидаем ослепление, затем запрет скиллов и запрет хилок. Снимаем бафы если Ланч - доджер. В ДБ сете скорострельность 0.27, а в ПУ скорострельность 0.38. Лучший вариант набора брони для испольования с гранатометом (оптимальное время отката гранат и наложения дебафов): ДБ голова, ДБ торс, ДБ штаны, ПУ руки и ПУ ступни. Хотя некоторые Спецы предпочитают: ДБ голову, ПУ торс, ДБ штаны, ДБ руки и ДБ ступни - это немного увеличивает время отката гранат, но позволяет игроку успевать переключаться на другой тип гранат на своей панели. За счет ПУ брони дополнительно растет и точность (не путать скорострельностью).
2. МАСС-ПВП Массовые ПвП - основная составляющая игры RF Online. Без знания основных моментов ведения боя в группе нечего и думать о развитии своего персонажа на высоких уровнях. Без этих знаний - Вы "статист" на поле боя... Поэтому важно понимать, что основными и решающими моментами в массовых ПвП являются не только "проточка" игровых персонажей, но и состав группы, правильные и своевременные действия игроков в составе этой группе. Ведь насколько сильно бы не был "переточен" противник - на него всегда найдется группа противников, способная в момент его обездвижить, снять бафы и наложить те дебафы, под которыми даже самый "крутой" персонаж превратится в легкую мишень.
Перед каждым ПвП необходимо: 1. Обязательно договорится в группе кто и какие роли будет выполнять в ПвП. 2. Закупить все необходимое перед ПвП: - необходимое количество и тип боеприпасов (ракеты, стрелы и т.д.); - необходимое количество и тип гранат (очищающие и шоковые для ДБшников и ББшников); - 50-е и 55-е осадки Ланчам; - снежки для снежкомета; - HP, FP, SP, зеленку. - допинги атаки, защиты и точности; - руны вампиризма, защиты и т.д.; - радары для обнаружения игроков другой расы. 3. Сообщить в гильд-чат о готовящемся ПвП и возможной помощи группе в этом ПвП. Но не доводить ситуацию до абсурда истеричными криками об обязательной помощи в этом ПвП игроков, которые заняты другими не менее важными делами. 4. Наличие голосовой связи - обязательно. Без нее Вы будете терять драгоценное время на выбор цели для атаки, на скоординированные действия в ПвП и т.д., общаясь только через групп-чат.
Рассмотрим действия в группе игроков разных профессий и специализаций:
Фантомы и Дементоры (Ф/Д): Основная задача любого Фантома или Дементора в группе - разведка. Фантом или Дементер должен всегда двигаться под инвизом впереди группы на приличном расстоянии и незамедлительно сообщать группе о любых возможных опасностях. При этом его обязанность - соориентировать группу на возможных противников, т.е. назвать ники противников, примерно определить по экипировке уровень и силу соперника. Так же одна из основных задач Ф/Д определение мин-ловушек стоящих напути следования группы и их уничтожение. Непосредственно в ПвП задача Ф/Д дополнительный урон по противнику и самое главное - "крит", т.е. критование и стан противника, не позволяющих тому вести активные боевые действия. Чем выше показатель крита у Ф/Д тем полезнее он в массовых ПвП.
Ланчи: Ланч - основная ударная сила любой группы. Главная задача Ланчей грамотно выбирать место раскладывания в осадку и четко атаковать "по таргету", то есть бить того кого определил лидер группы и на ком стоит патийная стрелка (голубого цвета). Не следует тратить проф. скиллы на слабые цели, которые Вы и так в состоянии убить с нескольких простых выстрелов. Так же не следует Ланчам раскладываться в осадное положение рядом друг с другом - так Вы становитесь легкой мишенью для любителей использовать руны разрушения.
Танки: Танк обязан действовать в зависимости от сложившейся ситуации и при этом четко понимать свои задачи в группе в зависимости от своих возможностей и проточки (рассмотрим варианты с высокоуровневым и хорошо проточенным танком 55+ (maxiTank) и начинающим танком 50+ со слабой проточкой (miniTank)). В зависимости от обстоятельств танк должен: - При атаке на каче: увести мобов от атакованной группы (maxiTank), чистить Ланчей от дебафов и кидать снежки на врагов (miniTank). - При ПвП со слабой группой потивников: дополнительный урон по врагам (maxiTank), чистить Ланчей от дебафов и кидать снежки на врагов (miniTank). - При ПвП с сильной группой потивников: роль "живого щита" (maxiTank), чистить Ланчей от дебафов и кидать снежки на врагов (maxiTank и miniTank). Самое главное любому Танку осознать, что он не является "трудамагером" и его основная роль - защита группы, а именно защита основной ударной силы группы - Ланчей. Поэтому Танки должны всегда находиться впереди Ланчей (а не сзади как это обычно происходит) и выполнять роль "живого щита", помогая снимать дебафы и накладывать снежки на противников. В зависимости от ситуации, например с очень сильным противником, Танки должны использовать шоковые гранаты снимающие ДБ и ББ бафы с врагов, тем самым сильно ослабляя врага и делая его более уязвимым.
Штурмовики и Каратели (Ш/К): Основная задача в массовых ПвП - дополнительный урон по противникам и помощь Ланчам. Штурмовики и Каратели атакуют "по таргету" так же как и Ланчи, ориентируясь на патийную стрелку и указания лидера группы. В случае отсутствия "чистильщиков" в первую очередь Штурмовики, во вторую Каратели должны выполнять их роль, так как оставшись без чистки ударная мощь группы резко упадет ибо Ланчи в дебафах и с запретами скиллов - не представляют особой угрозы. Одна из ошибок Карателей в массовых ПвП - одновременное кидание сети. Поэтому всем Карателям в группе обязательно нужно договариться заранее о том кто будет кидать Сеть. Причем тот, кто кидает Сеть, потом накладывает и Рану, потому что к тому моменту как Каратель добегает до жертвы после набрасывания сети, Маг её как раз уже снимает. Рана же часто переводит противника на шаг (правда не всегда).
Специалисты: Спецы в массовых ПвП - одно из ключевых звеньев в группе. В каждой группе желателен даже необходим хотя бы один Специалист. Описание самых необходимых гранат для ПвП: 1. Паутинная граната ("сетка") - незаменимая граната, позволяет обездвижить противника на 20 секунд. При использовании стихийнового восстановителя ("зеленки") время сокращается до 6-7 секунд, при наличии безоткатной зеленки до 3 сек. Важно понимать, что от выбора Специалиста зависит многое в массовых ПвП и именно Спец должен расставлять Сеткой приоритеты. Как правило это либо самый сильный дамагер или очень мощный саппорт класс (Чуча, Спец и т.д.). 2. Вирусная граната ("запрет хилок") - имеет не меньшу важность чем Сетка и позволяет сократить отхил с 5000 банки до 500. Не стоит ею пользоваться когда у противника в саппорте есть граммотные Чандры (Чучи), так как Вы просто потеряете драгоценное время. 3. Ослепляющая граната ("слепота") - используется довольно редко и обычно против очень сильных противников (проточенных убер-чаров). Позволяет полностью убрать всех персонажей из радиуса видимости (кроме того на ком уже фокус). Без особой необходимости не применять. 4. Псионическая граната ("запрет скиллов") - крайне полезна в ПвП с убер-дамагерами, позволяет запретить на короткий промежуток времени атакующие скиллы. При масс ПвП не рекомендуется. 5. Шоковая граната - используется в ПвП с Белками (не магами). Позволяет убрать последнюю наложеную силу. Особенно полезно против Белко-доджеров и Белко-танков. 6. Волновая граната - против Танков бесполезная вещь, однако, против доджеров незаменимая штука. Накладывать её нужно только в том случае если Вы видите, что пати не можит пробить додж отдельно взятого противника стоящего уже в наложенных дебафах.
Рассмотрим порядок уничтожения различных вариантов групп противника: 1. Белки Вариант №1: Берсерк + Чудотворец: Задача группы - как можно быстрее обездвижить Берсерка (белковский ДД-воин, способный наносить большие повреждения врагам), взять "в таргет" Мага-Чудотворца (он же Чуча, белковский хилер) и максимально быстро убить этого Мага. Атакованный Чудотворец вынужден будет отхиливать себя с помощью своих скиллов, при этом он не может двигаться - пользуемся этим и быстро его разбираем. Затем фокусим Берсерка, снижаем ему отхил с помощью "запрета хилок" или снежка и убиваем. С особо "прочных" Берсерков снимаем бафы. Вариант №2: Берсерк + Чудотворец + МАУ(Баллиста 51+): Задача группа - обездвижить Берсерка и взять в фокус МАУ, как наиболее опасную единицу на поле боя. МАУ не нужно "разбирать" до конца, достаточно сразу дать залпы со всех возможных проф. скиллов - итог пилот МАУ "выскочит" из своей машины. Далее фокусим Чудотворца и максимально быстро убиваем его. Следующая цель - Берсерк, обездвиживаем, снижаем ему отхил, снимаем бафы и убиваем. Затем ловим пилота МАУ и добивем его. Во время боя контролируем действия пилота МАУ, который может снова попытаться сесть в новую машину. Если он это сделает, переключаем фокус на пилота и снова даем залп проф. скиллами. Вариант №3: Берсерк + Чудотворец + МАУ(Голиаф): Действуем также как и в 1-м варианте. Голиафа не трогаем, так как его уничтожение - пустая трата драгоценного времени, поэтому оставляем его на конец ПвП. Вариант №4: Берсерк + Чудотворец + Волшебник: Теперь против нас выступают два ДД-шника Берсерк и Волшебник. Обездвиживаем Берсерка кидаем запрет скиллов на Волшебника и первым фокусим Чудотворца. Вторая наша цель - Маг-Волшебник, потому что имеет наиболее слабую броню и больший массовый урон чем Берсерк и дополнительно может накладывать дебафы. После Волшебника фокусим Берсерка и убиваем его по уже хорошо известной методике (см. выше). Итого: Первым делом всегда обездвиживаем наиболее опасных врагов, способных убить с 1 скилла/удара и фокусим Баллисты (51+). Затем как можно быстрее уничтожаем всех белковских Чудотворцев, способных за два приема отхилить любого белковского Воина/Мага. Следующая цель - Специалист-Ресарь, который может воскресить любую убитую белку. Ну а далее фокусим наиболее дамажных Магов/Воинов. Белковских Танков и МАУ (Голиафов) убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от белковских дебафов!
2. Коры Вариант №1: Храмовник + Пастрырь: В этом ПвП мы должны быстро нейтрализовать (обездвижить) Храмовника (коровский ДД-шный класс) и взять "в таргет" Пастыря (коровский суммонер, его легко вычислить по наличию рядом анимуса). Пастырь наиболее эффективная коровская единица на поле боя, так как может неплохо атаковать, вызывать анимусов, накладывать дебафы и бафать игроков своей расы. Анимусы, вызываемые Пастрырем бывают 4-х типов: Пеймон - анимус-танк, не решает никакой роли в ПвП, проэтому атаковать его бессмысленно. Инанна - анимус "Лечилка", которая восстанавливает ХП своему хозяину и игрокам своей расы, так как она не обладает особо мощным отхилом, то в ПвП этот анимус не решает. Изида - анимус-дамагер наносит приличные повреждения врагам (дамаг не массовый и зависит от лвл анимуса). Помним, что Пастыри иногда выходят из радиуса атаки противников, оставляя Изид атаковать противника... Геката - наиболее опасный анимус-станер повреждений практически не наносит, но почти каждый удар станит противника и к тому же данный анимус бьет стан-атаками по площади! После уничтожения Пастыря фокусим Храмовника, снижаем ему отхил с помощью "запрета хилок" или снежка и убиваем. С особо "прочных" Храмовников снимаем бафы для более быстрого уничтожения. Вариант №2: Храмовник + Пастрырь + Чернокнижник: Вариант ПвП с 2-мя различными коровскими ДД-шниками: Храмовником и Чернокнижником. В этом случае так же стараемся обездвижить первым Храмовника. Затем фокусим и убиваем Пастыря, пока он не начал использовать Гекату и накладывать дебафы. Следующим убиваем Чернокнижника, который имеет наиболее слабую защиту и наиболее сильный массовый дамаг. Ну и последним разбираем Храмовника. Итого: Первым делом всегда обездвиживаем наиболее опасных врагов, способных убить с 1 скилла/удара. Затем как можно быстрее уничтожаем всех коровских Пастырей. Следующая цель - Специалист-Ресарь, который может воскресить любую убитуюю ранее Кору. Ну а далее фокусим наиболее дамажных Магов/Воинов. Коровских Танков убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от коровских дебафов!
3. Акры Вариант №1: Ракетчик + Специалист: Классическая акретская связка. Первым делом кидаем запрет скиллов на Ланча и сразу фокусим Спеца. Вообще в любом ПвП против акров всегда нужно первым убивать Спеца, так как это самый сильный дебафер среди всех рас. Спец (особенно Батл-Лидер со своим проф. скиллом на бег) имеет большую скорость передвижения, а проточенный Спец - еще и хороший додж. Поэтому для того что бы убить такого Спеца нужно его сначала обездвижить, снять бафы и только потом убивать. После Спеца фокусим Ланча, если Ланч хороший доджер - снимаем ему бафы, запрет хилок и разбираем. Вариант №2: Ракетчик + Специалист + Каратель: Как и в предыдущем варианте в начал кидаем запрет скиллов на Ланча. Потом обездвиживаем Карателя и тут же фокусим Спеца. Спеца необходимо как можно скорее обездвижить и убить. Далее атакуем Ланча и убиваем его. Последним переключаемся на Карателя, кидаем ему запрет хилок и разбираем его. Помним что в этой связке есть 2-а акровских ДД-шника причем один из них (Каратель) так же может кидать Сеть как и Спец, поэтому не забываем "чиститься". Итого: Первым делом всегда кидаем запрет скиллов на наиболее опасных Ланчей, способных убить с 1 скилла. Затем как можно быстрее уничтожаем Спецов. Далее фокусим наиболее дамажных Ланчей, а потом и Воинов. Акровских Танков убиваем только в самом конце ПвП. При этом "Чистильщики" не должны забывать чистить своих партнеров по группе от дебафов Спецов!
4. Смешанные группы Вариант №1: Кора-Белки: Первыми максимально быстро убиваем белковских Чудотворцев и белковских Спецов-Ресарей. Далее уничтожаем всех коровских Пастырей и коровских Спецов-Ресарей. Следующие на очереди белковские и коровские Маги-дамагеры. Потом фокусим корабелковских Воинов-дамагеров (Храмовники и Берсерк). Последними уничтожаем Танков (1-ми коровских, 2-ми белковских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы. Вариант №2: Акро-Белки: Первыми должны умереть акровские Спецы, как наиболее опасные дебаферы на поле боя. Затем белковские Чудотворцы и белковские Спецы-Ресари. Далее фокусим белковских Магов-дамагеров. Потом на очереди акровские Ланчи. Следом переводим таргеты на акробелковских Воинов-Дамагеров (Каратели и Берсерки). Последними уничтожаем Танков (1-ми белковских, 2-ми акровских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы. Вариант №3: Акро-Коры: Сразу фокусим акровских Спецов, сначала убивая именно ресарей, а только потом Батл-Лидеров. Затем атакуем коровских Пастырей и коровских Спецов-Ресарей. Следующая цель - коровские Маги-дамагеры. Далее разбираем акровских Ланчей. Потом таргетим акрокоровских Воинов-Дамагеров (Каратели и Храмовники). Последними уничтожаем Танков (1-ми коровских, 2-ми акровских), кидая на запреты хилок и снимая с них бафы.
Настройка панелей, инвентарей и макросов Примеры настроек для различных классов, информация как для опытных так и для начинающих игроков.
ДБ классы
1. Пример панели для Ракетчика: Теперь обо всем по порядку начиная с верхней строчки: 5-я строчка: назначение - размещение иконок с экипировкой. 1-3 - Части ПУ сета; 8-10 - части арх сета. В принципе в этой строчке можно размещать любые комбинации ПУ, ДБ экипировки на Ваше усмотрение. 4 - Амулет на обнаружение, 5 - амулет атака/уворот. Расположены рядом для быстрого сканирования Инвизов вокруг персонажа. 6 - 50 белые ПУ руки на пробитие блока, 7 - 57 инт руки на точность. Расположены рядом для возможности оперативно переключаться на разные цели: танк - доджер. 4-я строчка: назначение - размещение иконок с боеприпасами. 1-4 - Набор боеприпасов для вашей ПУ: огонь, вода, воздух и земля по порядку. 5-6 - Снежкомет и боеприпас "снежок" (6). Расположены рядом для быстрой экипировки этим типом вооружения. 7 - Боеприпасы для лука. 8-10 - Гранатомет 1 лвл и боеприпасы: очищающая граната (9) и шоковая граната (10). Очищающая граната для "чистки" игроков своей расы от дебафов. Шоковая граната для снятия с противников положительных бафов. Расположены рядом для быстрой экипировки гранатометом и соотвествующим типом гранат. 3-я строчка: назначение - размещение иконок с осадками на кач и иконками допингов. 1-2 - Осадки 40 и 50 уровней (на защиту) для использования в прокачке персонажа. Расположены для удобства под 4-й строчкой, на которой размещены разные типы боеприпасов для ПУ. 3 - Умение антиграва. Размещаем в удобное для вас место на любой строчке. 4-7 - Допинги на защиту (4), 20% атаки (5), 40% атаки (6) и точность (7). 8-10 - Руны вампира (8), спасения (9) и защиты (10). 2-я строчка: назначение - 2-й ряд ПвП-иконок (с помощью клавиши TAB быстро переходим с 1-й строчки на вторую), макросы. 1-3 - ДБ скиллы: эксперт, элита и ученик, которые будем использовать в ПвП. 5 - Перфектный лук Леона, желательно на уровень игрока. 6 - Прем одноручный меч на бег; 7 - щит на блок (желателен ланчам с доджем менее 120). 8 - Пулемет, проточенный на дальность атаки; 9 - скилл Световая граната. В совокупности с пулеметом (8) позволяет "выдергивать" по 1 мобу с большой дистанции, полезен на каче/квестах. 10 - Макрос фулбафа на ланча. 1-я строчка: назначение - 1-й ряд ПвП-иконок. Используем клавиши F1 - F10. 1-2 - Осадный выстрел (1) и Ракетный кулак (2) - основные скиллы из осадного режима Ланча. 3-4 - Разные виды осадок: 55-я на урон (3) и 50-я на урон (4) в зависмости от ПвП-ситуации. 5 - Пусковая установка. 6-7 - Ракетный залп (6) и Тактический выстрел (7) - скиллы Ланча без использования осадного режима. Расположены в зависимости от силы наносимого урона и времени затрачивамого на выстрел. 8-9 - Самые необходимые бафы для ланча в ПвП - Осадное мастерство (8) и Уклонение (9). Специально вынесены на ПвП-панель для быстрейшего доступа к ним. 10 - Стихийный восстановитель, он же "зеленка". Без него можете даже не в ступать в ПвП. Должен быть всегда на панели!
2. Вид инвентаря для Ракетчика: Обращаем внимание на слоты для патронов: Вариант для ПвП: в 1-м слоте должны быть расположены снежки, гранаты или патроны для лука для удобста их быстрой смены; во 2-м слоте - определенный тип боеприпасов для ПУ (устанавливается перед началом ПвП). Вариант для Кача: в 1-м слоте должны быть расположены боеприпасы для ПУ для удобства замены их на другие типы стихий; во 2-м слоте: снежки или патроны для лука (крит/стан) - для возможности отреагировать на внезапное ПвП или агрессию со стороны других игроков. Инвенарь: На скрине показан пример 1-й сумки инвентаря, в которой размещены поты HP, FP, SP, допинги, руны и зеленка. Обращаем внимание, что такие необходимые предметы как поты HP, FP, SP и зеленка дублированы! И в случае, если Вы не доглядели не закупились перед ПвП/качем нужным кол-вом этих предметов, то у Вас есть всегда "страховочный" стек.
3. Пример баф-макроса для Ракетчика: Здесь все просто - сначала основные бафы для Ланча, потом все остальные: Осадное умение, Уклонение, Прицеливание, Дальнобойность, Перезарядка и Точность. Почему именно такой порядок? Все просто - если в момент когда вы начали бафаться на Вас нападут (например из под инвиза), то Вы остановив макрос (повторное нажатие на иконку макроса на Вашей панели) вынуждены будете принимать бой и в этом случае на Вас будут уже висеть 1-е самые необходимые бафы (например осадное умение и уклонение). Не рекомедуется использовать макросы для размещения в них разных сетов брони (например ДБ и ПУ). Иначе в самый отвественный момент ПвП, Вы можете (перепутав на панели иконки макросов) "раздеться" перед противником со всеми вытекающими последствиями...
Специалисты
1. Пример №1 панели для Блок Механика: 4-я строчка: назначение - размещение иконок с макросами, допингами и рунами. 1 - Макрос с бафами. 2 - Проф. умение Починка - востанавливает белую полоску защиты. 3 - Макрос баф уварот. 4 - Проф. умение Моментальный ремонт - "воскрешает" игрока нашей Расы. 5-7, 10 - Допинг защиты (5), руна вампира (6), допинг атаки (7), "зеленка" (8), руна защиты (10) 9 - Гранатомет 50 уровня. 3-я строчка: назначение - размещение иконок с гранатами. 1 - Паутинная граната (аналог сетки у Карателя); 2 - вирусная граната (снижает эфективность банок на ХП 80%); 3 - ослепляющая граната (ослепление); 4 - псионическая граната (запрешает использовать атакаующие силы/умения); 5 - волновая граната (отменяет все бафы стрелка/война, на професиональные бафы и бафы магов никак не влияет). 6 - Умение антиграва. 7 - Ослабляющая граната (единожды сжигает 1500 SP и не позволяет на протяжении действия дебафа использовать SP поты, также перестает восстанавливаться SP); 8 - очищающая граната (снимает 1 дебаф с персонажа своей расы); 9 - кислотная граната (отнимает 50% показателя защиты). 10 - Руна бега. 2-я строчка: назначение - размещение иконок с экипировкой. 1-5 - Броня ПУ. 6-9 - Броня ДБ. 10 - Макрос с ДБ бафами. 1-я строчка: назначение - размещение иконок со скиллами и экипировкой. Используем клавиши F1 - F10. 1-2 - Скиллы ББ для пики. 3 - руки +4 точности. 4, 6 - Скиллы ДБ для лука. 5 - Скилл на увеличение продолжительности действия бафов. 7 - Одноручный прем меч на бег. 8 - Метательный нож на радиус атаки. 9 - Пика. 10 - Щит 50-го лвл на блок.
2. Пример №1 баф-макроса для Блок Механика: 1-й макрос: ББ бафы (ученик и эксперт) + ДБ баф на радиус. 2-й макрос: баф на уворот. 3-й макрос: ДБ бафы: Точность (повышает меткость греника) и Перезарядка.
3. Пример №2 панели для Ведущего Звена: 5-я строчка: назначение - размещение иконок ДБ скиллов, макроса ДБ бафов и проф скиллов. 1-2 - ДБ скиллы: эксперт и ученик. 3 - Макрос ДБ бафов. 4 - Умение антиграва. 5 - Топор. 6 - Проф. умение Силовое Поле ("Домик") работает как Руна защиты, то есть позволяет быть неуязвимым к любым атакам в течении 30 сек. 7 - Проф. умение Деформация - снижает покаателоь защиты врагов. 8 - Проф. умение Интегрированный впрыск ("ВВ") - увеличивает скорость передвижения игроков своей расы. 9 - Амулет на увеличение ХП/ФП - 15%. 10 - Амулет 25/20 атака/уворот. 4-я строчка: назначение - размещение дополнительных иконок. 1 - Перфектный меч Леона. 2 - ПУ руки на точность. 3 - ДБ прем руки. 4 - ДБ баф Уклонение. 5 - Амулет на обнаружение. 6 - Одноручный прем меч на бег. 7 - 50-й Щит на блок. 8 - Допинг на увеличение атаки +20%. 9-10 - Снежкомет и боеприпас "снежок" (10). Расположены рядом для быстрой экипировки этим типом вооружения. 3-я строчка: назначение - размещение иконок с ББ скиллами, макросом ББ скиллов и допингами. 1 - Зелье Хаоса ("ПК"). 2 - Скилл на увеличение продолжительности действия бафов. 3 - Хилки 5к. 4-5 - ББ скиллы. 6 - Макрос ББ бафов. 7-10 Допинги Железного человека (7), точности (8), атаки +40% (9), защиты (10). 2-я строчка: назначение - размещение иконок с рунами и телепортами. 1-5 - Руны бега (1), разрушения (2), вампира (3), защиты (4), спасения (5). 6-10 - телепорты в разные локации: ГШ (6), Застава 117 (7), Застава 213 (8), ГЧ (9) и ЗИ (10). 1-я строчка: назначение - размещение иконок с основным оружием и гранатами. 1 - Гранатомет 50 уровня. 2 - Лук Тьмы 50(55). 3 - Лечащая граната (востанавливает опредленное количество ХП). Используется только в том случае, когда у Танка более 30к ХП и "прямые руки", так как хилит всего 10% от здоровья Танка + неплохо агрит на Вас мобов с Танка. 4 - Очищающая граната (снимает 1 дебаф с персонажа своей расы). 5 - Шоковая граната (отнимает последнею примененную на объект силу магии, на проф скилы и скилы умений стрелко-воин не влияет). 6 - Волновая граната (отменяет все бафы стрелка/война, на професиональные бафы и бафы магов никак не влияет). 7 - Паутинная граната (аналог сетки у Карателя). 8 - Вирусная граната (снижает эфективность банок на ХП 80%). 9 - Псионическая граната (запрешает использовать атакаующие силы/умения). 10 - Ослепляющая граната (ослепление).
4. Пример №2 баф-макроса для Ведущего Звена: 1-й макрос: ДБ бафы - Дальнобойность, Уклонение, Перезарядка и Точность. 2-й макрос: ББ бафы (ученик и эксперт).
ББ классы
1. Пример панели для Ландскнехта: 5-я строчка: назначение - размещение макроса бафов и оружия 1. Макрос ББ-бафов; 2. Шоковая граната (отнимает последнею примененную на объект силу магии, на проф скилы и скилы умений стрелко-воин не влияет); 3. Очищающая граната (снимает 1 дебаф с персонажа своей расы); 4. Гранатомет 1 лвл; 5. Метательный нож 6. Снежкомет; 7. Двуручное оружие; 8. Щит; 9. Одноручное оружие на бег; 10. Одноручный меч леона. 4-я строчка: назначение - размещение бижутерии и экипировки 1. Иконка гравитационного ускорителя ("антиграв", "гравицапа"); 2. Кольцо (атака/защита); 3. Кольцо (увеличение хп/фп); 4. Кольцо (атака/защита); 5. Кольцо (увеличение хп/фп); 6. Амулет на обнаружение: 7. Амулет (атака/защита); 8. Руки на увеличение точности; 9. Руки на пробиттие блока; 10. Руки на увеличение защиты (талено покровами); 3-я строчка: назначение - размещение допингов, рун и телепортов 1. Стихийный восстановитель ("Зеленка") 2. Допинг на атаку 3. Допинг на защиту 4. Допинг на точность 5. Руна спасения 6. Руна защиты 7. Руна вампиризма 8-9. Телепорты в родные локации (на выбор) 10. Иконка бафа "Сила духа" (Увеличивает продолжительность действия положительных умений) 2-я строчка: назначение - размещение ББ-бафов 1. Энергощит (При использовании щита увеличивается показатель защиты и шанс блокировки атак); 2. Сервопривод (Увеличивает скорость атак); 3. Аварийное питание (Увеличивает восстановление НP при использовании зелий и количество получаемого опыта); 4. Сила элементов (Увеличивает элементальную защиту); 5. Контратака (Дает возможность провести контр-удар атакующему вас противнику); 6. Сломанный щит (Уменьшает шанс блокировки ударов противником); 7. Критический удар (Увеличение шанса критического удара в ближнем бою); 8. Ярость (Увеличивает атаку в ближнем бою); 9. Сосредоточенность (Увеличивает точность атаки в ближнем бою); 10. Ожесточение (Увеличивает радиус атаки в ближнем бою). 1-я строчка: назначение - размещение ББ-скилов и проф-умений 1. Оглушающий взрыв (Наносит цели волну мощных ударов - точечный проф.) - самый сильный скил у танков; 2. Неистовство (Атака, шокирующая противника - точечный Элита) - похож по механике на предыдущий, но чуть чуть послабже; 3. Кульбит (Комбинация сокрушительной атаки с прыжка - Элита) - довольно нелохой скил по силе, точечный, иногда домаг цепляет рядом стоящего противника; 4. Рассекание (Мощный секущий удар - Эксперт) - слабоватый скил, точечный, иногда домаг цепляет рядом стоящего противника; 5. Сила гнева (Серия яростных атак - Эксперт) - слабоватый скил, точечный; 6. Вихрь ударов (Атака по площади с вращением - Элита) - неплохой по силе скил, массовый, удобно использовать на доджеров (уворотчиков), так как пробивает любой уворот; 7. Бешенный удар (Мощный удар по большой площади - Эксперт) - скил слабее, чем "Вихрь ударов", массовый, удобно использовать на доджеров (уворотчиков), так как пробивает любой уворот; 8. Смертельная атака (Серия быстрых ударов - точечный Ученик) - слабый домаг, зато практически с любым видом оружия; 9. Ультразвук (Привлекает внимание монстров, заставляя атаковать - массовый); 10. Вызов (Привлекает внимание монстра, заставляя атаковать - точечный);
1. Против танка идеальный вариант коровские Анимусы. Достаём Гекату. Кидаем стихийную немощь, ослабление, запрет баф скилов, скидываем скилы (последние два только в том случае если вы по нему мисаете так как это срабатывает контратака) и пески (Гека, если рядом более менее сильные мобы, мало поможет, так что в иной раз и Изида не повредит, хотя Гека намного полезнее). ВНИМАНИЕ, если рядом сильные мобы, или более менее сильные, ни в коем случае не бить массой.... себе же навредите). Поскольку 1 на 1 хорошего танка, даже если ты превышаешь его на 5-10 лвл, слить фактически нереально, то можно использовать хитрость.... многие танки, рядом с сильными мобами, если видят что по нему бьют массой, либо агрит этих мобов на себя, либо просто встаёт рядом с ними. Так что если видите, что есть таковые, то просто вначале бейте массой и если танк сагрит мобов то переключайтесь на одиночные. Так его будут пинать и мобы и Вы. Ну ещё советую точить руки на антиблок к таким встречам, но это думаю и так очевидно. Милишникам советую против танков использовать топоры т.к. они оч хорошо сжирают деф. или булавы/молоты).
2. Против ланчей Коровские милишники хороши, но и маги не плохи (хоть и ватные по сути). Идеальный набор дебафов против ланча это уменьшение скорости атаки (помимо того что уменьшает скорость атаки он ещё увеличивает время отката скилов), стихийная немощь/уменьшение силы атаки (если 2 мага то и то и то, если 1 то по обстоятельствам), затычка (внимание, её кидать только после 1 скила, если же ланч ложит вас с 1 то можно и в начале), ослабление (этот дебаф по стольку по скольку так как маги в основном магией бьют и понту от этого дебафа не много если ты маг... если с милишником например то он будет тоже полезен), растеряность (только в том случае если ланч на додже сидит или если вы на додже, а у ланча много точности, этот дебаф снимает 50 точности и 20 доджа) и пески (ну это думаю и так понятно что когда за тобой гонится или убегает, когда ланч в осадке смысла его кидать нету). Скидывать бафскилы полезно, но не обязательно. Из бафскилов на ланча работает только эксперт и элита. А именно радиус атака, додж и увеличение шанса крита. Умения можно скидывать например варлокам если ланч в осадке сидит. Так варлок может спокойно отходить за радиус и пинать. Ланч его доставать не будет без скила эксперта на радиус. Эта маленькая хитрость. Ещё, если вы стоите рядом с сильными мобами, то можно прятаться за ними, потому что многие ланчи пинают массой и не всегда вспоминают переключать патроны. Не забываем, что ланча пинать массовыми скилами под мобами не лучший вариант. Еще 1 мнение: "Первое что я делал подбегал к ланчу и кидал два дэбафа, стих немощь и ослаблени (если ХП при этом было на один юз банки, то ещё и пытку), дальше я быстро менял посох на щит и выбегал за радиус атаки, пока я отбегал хп отхиливалось, ланчи к этому моменту выпускали все скилы. Дальше происходил второй заход, на этом заходе уже выпускалась вся элита и 1-2 скила эксперта, вуаля ланч лежит. Теперь о минусах дэбафоф элиты. Дэбафы элиты долго откатываются. В ней есть смысл в масс пвп. В соло она бесполезна. Просто не хватит дпса, чтобы завалить ланча. Для сумок лучше всего юзать Геку, Изя здесь мало чем поможет. Остальное по схеме."
3. Кстати, ещё добавлю что Коровские лукари хороши против акровских ланчей, а так же милишников т.к. у них радиус большой и пинают они не плохо (если правильно одеть, проточить и скилы юзать). Коровский лукарь может спокойно пинать ланча за радиусом, так что ланч до него даж скилами доставать не будет...
4. Так, в общем вот мы добрались до Акровских лукарей и вот тут всё очень сложно, если перед Вами пряморукий игрок. Лукари, не смотря на то, что имеют мало ХП и плохую защиту, могут быть очень живучими. У них не плохая защита от магий и поэтому магам против них не лучший вариант. Но опять таки от рук зависит. Чаще всего лукари одеваются на додж и поэтому положить их без мага воинами или стрелками проблематично, а не массовая магия по ним часто мисает. Плюс лукари очень быстро бегают (засчёт абилки в их шмоте на бег). Я советую против лукарей использовать следующие дебафы: растеряность (если лукарь одет на додж), скидывать все бафы/умения (вот тут зависит от ситуации, что лучше в первую очередь скинуть - тут уж сами смотрите по обстоятельствам), пески (в первую очередь, так как бегают очень быстро), стихийная немощь (только если основная дамага идёт от мага/магов), уменьшение скорости атаки (помимо скорости атаки этот дебаф ещё увеличивает откат скилов, а лукари в основном ими пинают), ну и пожалуй запрет скилов (но это только в том случае, когда видно, что у вас мало ХП). Лукари очень опасны засчёт ДПСа и своего стана/крита (и не надо мне тут разговоров что это одно и тоже... стан это оглушение, а крит это максимальная дамага... просто в РФ они от одного параметра зависят и часто пролетают одновременно (но не всегда)).
5. Ранее я написал какие стоит кидать дебафы, а не какие обязательно кидать (в ПвП все от случая зависит). Пару случаев я написал уже. А конкретно расписывать все случаи я просто не смогу, потому что так можно книги написать по каждому классу. В общих чертах что выходит? Маги по сути своей сапорт засчёт своей ватности. Без дебафов они мало что могут. Если сравнивать Белковских и Коровских то тут понятно, что коровские более самостоятельны. У варлока не плохой дамаг (на втором месте после ланча), у сумки универсальность.Но проблема в том что Коровский маг это в первую очередь вата. Отсюда они и рассматриваются как сапорт. Маг больше полезен в поддержке засчёт дебафов. Почему маг не так хорошь против лукарей я уже объяснил. Грамотный лукарь положит любого мага довольно таки быстро, если маг не заюзает вовремя дебафы. У мага не так уж и много дальних масс скилов, а грамотный лукарь к себе мага не подпустит, чтобы тот его ещё и ближними массами пинал (если только это ему не выгодно в то или иной ситуации... например если он стоит среди мобов). Поэтому маг не всегда против доджа хорош. Против ланча да, не плох, но против хорошего лукаря он никакой. Всё это естественно расматривается при более менее равном обвесе. Теперь вернёмся к дебафам. Как я и сказал что я написал какие стоит кидать дебафы. Например смысла от дебафа "пытка" на ланче почти нет. То что он сжирает по 100 хп/фп/сп в секунду для ланча ничто. Если ты не успеваешь слить ланча за 10 секунд, а то и меньше в некоторых случаях, то ты в 50% случаев уже труп. Пытка же больше подходит для более длительных пвп. Кидать пытку на ланча это терять дракоценное время. Не забываем что тут чтобы скинуть ГМ дебаф нужно 8 секунд (по идее 7,5 , но пока ещё заёзаешь, наведёшь и т.д. как раз таки эти милисекунды и теряются... так что бывает что даже больше 8). За это время (8 сек) нужно уже успеть раздамажить ланча иначе он тебя скорее всего положит. Вообще советую против ланча больше на додж одеваться. Тогда вам для верности понадобится всего 2 дебафа. Это стихийная немощь и растеряность (чтобы больше мисал). Но опять таки свалить магом ланча 1 на 1 очень трудно (по крайней мере если по нормальным статам), ланчем много проще сложить мага, но если маг грамотный он не даст этого сделать.
Это важно знать! Взято с "их" форумов. Гайд по дебафам в ПвП.
Название дебафа: Сбитый прицел. Что делает: Ослепленная цель способна видеть только текстуры местности и врага, который был в таргете во время наложения этого дебафа. Польза в ПвП: Дизориентирует врага, можно использовать дебаф как прикрытие для остальных игроков (пока враг слеп, соратники могут беспрепятственно пройти или приблизиться, он их не увидит). Уникальная способность Чандр (Чудотворцев) расы Беллато. Такой же дебаф доступен акровским Спецам (гранаты), а также при использовании оружия класса Special.
Название дебафа: Пытка. Что делает: поглощает 100 единиц SP, HP и FP врага в течение всего времени своего действия (на деле зависит от скорости регенерации данных показателей). То есть, если реген 4 единицы, поглощено будет 96 единиц. При падении уровня ХП до значения, примерно равного 10,4%, дебаф прекращает поглощать ХП противника. Этот дебаф имеет наибольшую дальность из накладываемых расой Кора, поэтому может быть использован в каче. Польза в ПвП: снижает эффективность использования потов. Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Уникальная способность магов расы Кора.
Название дебафа: Ослепление. Что делает: снижает точность и радиус атак цели. Дебаф, чья полезность не подтверждена. Однако имеет смысл кинуть на врага при условии, что он слишком быстро снимает с себя другие дебафы, чтобы предотвратить снятие ранее наложенных дебафов.
Название дебафа: Ослабление. Что делает: снижает защитные характеристики цели (дебаф ГМ уровня снимает до 89% дефа). Польза в ПвП: цель становится более уязвима, при условии что противника бьют не только магической атакой (так как дебаф снижает только физическую защиту). Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Название дебафа: Стихийная немощь. Что делает: режет резистентную способность цели (защиту от магических атак). Дебаф, работа которого уже который ап не воспроизведена должным образом. Польза в ПвП: немного увеличивает эффективность магических атак (увеличивает верхнюю планку наносимого по врагу урона). Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Название дебафа: Поглощение силы. Что делает: уменьшает атакующие способности цели (любого характера). Дебаф ГМ уровня срезает до 25% атаки цели. Польза в ПвП: думаю, комментарии излишни. Враг становится слабее. Польза в ПвМ (против мобов): персонаж, атакуемый мобом, получает меньшие повреждения. Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Название дебафа: Растерянность. Что делает: снижает способность цели к увороту и нанесению критических атак. Польза в ПвП: доджеры становятся более уязвимы. Дебаф ГМ уровня снимает 20 единиц доджа, а также срезает 50 единиц точности цели. Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Название дебафа: Усталость. Что делает: снижает скорость атаки цели, увеличивает откат скилов в том числе и магических. Польза в ПвП: неприятен для целей любой профессии и класса. Крафтеры медленнее плюются дебафами, ланчи и остальные профы медленнее атакуют. Зависит ли сила дебафа от уровня: да.
Название дебафа: Безмолвие. Что делает: запрещает цели использовать магические бафы. Польза в ПвП: бафы усиливают врага, соответственно, со снятыми бафами и под запретом, он становится слабее. Применять только против рас Кора и Беллато. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Название дебафа: Слабодушие. Что делает: запрещает цели накладывать магические дебафы. Польза в ПвП: Вы получаете приемущество, если способны дебафать, а враг - нет. Применять только против рас Кора и Беллато. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Название дебафа: Забытье. Что делает: запрещает любые скил бафы (бафы ренжера, мили, бафы, получаемые от профессии). Польза в ПвП: бафы усиливают врага, соответственно, со снятыми бафами и под запретом, он становится слабее. Особенно это касается крафтеров (не могут включить неуязвимость) и танков Империи (при отсутствии проф бафов и запрете-хуже пьются поты и меньше величина блок рейта).
Название дебафа: Зыбучие пески. Что делает: лишает цель способности к бегу. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Название дебафа: Путы. Что делает: запрещает цели использовать скиловые удары. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность. Не имеет смысла кидать на чистых магов, только если кросс-класс.При наложении на милишников, ренжеров, наносимые ими повреждения значительно уменьшаются в силу невозможности использования скилов. Аналогично ланчи становятся менее опасны. Запрещает крафту юзать стан гранаты. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Название дебафа: Изоляция. Что делает: запрещает цели использовать форс удары. Не имеет смысла кидать на НЕ магов, только если кросс-класс. Зависит ли сила дебафа от уровня: нет, меняется только длительность.
Название дебафа: Усмирение. Что делает: снимает последний примененный скил баф (не от профы). Зависит ли сила дебафа от уровня: да, увеличивается вероятность прохождения дебафа.
Название дебафа: Подавление. Что делает: снимает последний примененный форс баф. Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа.
Название дебафа: Ревокация. Что делает: снимает все наложенные на цель скил бафы (кроме полученных от профы). Так что для снятия проф бафа нужно пока враг сам снимет с себя все бафы (как это делают ренжеры беллато и милишники всех рас), либо повесить запрет, и, докидывая его периодически, ждать пока проф баф слетит. Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа. Практически не имеет смысла кидать на чистых магов. Запретить невозможно.
Название дебафа: Вето. Что делает: снимает все наложенные на цель магические бафы. Бесполезен против воинов Империи Акретия. Польза в ПвП: представители рас кора и беллато очень зависимы от магических бафов и получают большие приемущества благодаря им. Без бафов становятся слабее. Зависит ли сила дебафа от уровня: да. Увеличивается вероятность прохождения дебафа. Запретить невозможно.
ВАЖНО: ПвП против Варлоков расы Кора - их камень ничем запретить невозможно. ПвП против Магов расы Беллато - их хил запретить невозможно. Следует бросить замедление атаки (Усталость), чтобы цель реже лечилась и кидала дебафы. ПвП с акровскими Спецами (с разновидностью их - Батл Лидером) - кинуть ему Усталость и Забытье. Чтобы не врубил неуязвимость и медленнее плевался дебафами. ПвП с акровскими Танками - любым способом заставить их снять и не позволить бафнуть проф. бафы. Они становятся менее живучими. ПвП с Ланчами. Если Ланч сидит в осаде, не подходите к нему, если его осадный скил откатился. Его радиус немного превышает радиус атаки самой пусковой установки. Следует следить за тем, не слетает ли дебаф. Иногда это может стоить Вам жизни (в игре, разумеется). Вы не можете использовать одновременно дебафы одной и той же стихии, одной и той же школы, так как откат для скилов одной школы и стихии - общий. То есть, использовав, к примеру, Путы, вы не сможете наложить изоляцию, пока Путы не откатятся (если за Вас это не сделает кто-то другой). Постарайтесь выкачать большинство дебафов до как можно большего уровня.
Данное построение идеально подходит для случаев когда, нет возможности продвигаться вперед и нужно держаить зерг. Такое построение например идеально подойдет для отражения зерга Кор в локации Краговые Шахты. Почему именно такое построение: Если идет ЧВ, то скорее всего встречаемый зерг будет мало организован (или недостаточно организован) и будет безпорядочный фокус. В первую очередь он каснется тех, кто будет по краям (а именно Танков, вот почему важно поставить самых "прочных" Танков под зерг). Дальше, немного поняв ситуацию (и понеся первые потери) противник будет пытаться фокусить Ланчей (слыша команды в чате), но опять же фокус будет безпорядочным и такой фокус вполне могут держать "средние" Ланчи. Когда будет организованный фокус, он будет направлен на самых "толстых" и злых демагеров и фактически зерг будет брошен в них, но при этом зерг попадает фактически в "клешню", что позволит без особого труда разобрать его. Опять же повторяюсь, что такое построение допустимо только на ЧВ, так как осуществить единое командование такой массой игроков крайне трудно.
Дата: Воскресенье, 04.07.2010, 11:18 | Сообщение # 6
Маршал
Группа: Новички
Сообщений: 1112
Статус:
Отдельно для тех кто "в танке": бинд, гранатомет (чистка).
1. Бинд или биндить. Что это такое? Это "фиксация" врагов или игроков своей расы в ПвП для быстрого их выделения в толпе воюющих. Основных игроков в ПвП нужно всегда биндить на кнопки 1 - 9. Как это сделать? Выделяем, например, игрока врежеской расы Anastas1a и жмем "Ctrl" и "1". Далее, во время битвы, когда враг рядом жмем на цифру "1" и Anastas1a берется в таргет, если он где-то рядом. Так же наиболее слабым игрокам необходимо биндить основных ланчей/дамагеров в своей группе для быстрой их "чистки" гранатометом. При этом "чистящий" игрок должен сам по пати-листу отслеживать накладываемые на ланча/дамагера дебафы и как можно скорее их снимать. Аналогичным методом необходимо биндить своего пати лидера или лидера гильдии. Это делается для того, чтобы бегать всем вместе, а не разбросанными/растянутыми по всех локации. По бинду вы можете найти вашего лидера и, нажав пробел, быстро до него добежать.
2. Гранатомет типа А. Уникальное приспособление расы Акретия, позволяющие любому игроку с 1 уровня вне зависимости от выбранной профессии снимать последний наложенный дебаф с игроков своей расы. Боеприпасы - "очищающая граната", которые продаются у Оружейника в ГШ (Генштаб) их должны иметь все игроки вне зависимости от профессии. Так же необходимо иметь с собой запас "шоковых гранат", позволяющих снять последнюю наложеную силу с врага (особенно полезно против Белко-доджеров и Белко-танков). Теперь рассмотрим оптимальный вариант экипировки с гранатометом: В сетах ББ и ДБ скорострельность 0.27, а в ПУ скорострельность 0.38. Лучший вариант набора брони для испольования с гранатометом (оптимальное время отката гранат): ДБ/ББ голова, ДБ/ББ торс, ДБ/ББ штаны, ПУ руки и ПУ ступни.
Дата: Понедельник, 01.11.2010, 05:29 | Сообщение # 7
Майор
Группа: Заблокированные
Сообщений: 511
Статус:
В ПВП как мне кажется группы должны набираться примерно равные по силам, с обязательным топ дамагером, спецом, чисткой, и ведущим который будет говорить ник, по которому группа должна мгновением реагировать. (дэбафы/дамаг) Группы должна двигаться сгруппировано, все вместе, кучкой, а не расползаться по всей локе. Также каждая патя должна сидеть в отдельной комнате в венике, чтоб не мешать другим пати. При потере ключевого игрока, или большего количества бойцов, нужно отступить с места активных боевых действий, объявить место сбора, ОЧЕНЬ!!! быстро собраться, и снова вступить в бой. Ведущим должен быть живучий игрок. Танк 55+\ Доджер 200+ Лидер группы должен руководить "биндами" говорить ник кого нужно забиньдить, и дальше группа должна действовать уже по бинду (не касается чистки, у нее в биндах обязательно должны быть члены группы) От чистки также требуется максимальная живучесть, и скорострельность. О скорострельности немножко скажу тут. А вот живучесть , это бижа ХП/Додж/Дэф, подвижность. Используйте подручные средства, типа баррикад, деревьев, и прочих преград. Ведь если в момент нажатия скила, или просто кнопки атаки, между вами, и атакующим будет преграда, то вы падаете с фокуса. И не факт что в массовом ПВП вас выделят снова. Но не забывайте чистить, и далеко не уходите от членов вашей группы Я как Гуф, но живой...
Сообщение отредактировал ДядькаЛанч - Понедельник, 01.11.2010, 05:29