Выбор брони на примере инт +2 и белой +4
Один из наиболее встречающихся вопросов в игре, которые задают игроки с 45го уровня - это «Что лучше, заточить белую броню на +4, или инт на +2». Почему именно на +4 и +2? Потому что это предел «безопасной» заточки для, соответственно, белой и желтой брони. Лучше точить на большие числа, конечно, но это чревато поломками и большими затратами, которые могут себе позволить не все игроки. У брони есть 4 параметра:
Уровень защиты. Цифровое значение белой полоски;
Показатель защиты. Якобы «основной» параметр;
Критерий защиты. Непонятный параметр всегда равный 5;
Доп защита. «Доп» воспринимается как дополнительная, так и будем дальше называть.
Рассмотрим ББ (вонский) сет расы Беллато на 47 лвл:
Белый сет, показатели защиты:
Дополнительная защита 173
Голова: 1936
Торс: 2347
Перчатки: 1678
Штаны: 2071
Ботинки: 1585
Инт сет, показатели защиты:
Дополнительная защита 214
Голова: 1895
Торс: 2298
Перчатки: 1643
Штаны: 2027
Ботинки: 1551
Все испытания проводились под следующими бафами: допинг +20% защиты, щит эгиды ГМ и 1-й селбаф от танка (баф со щитом потом щит снимается). На ЧВ ничья, бафов или дебафов нет. По всем показателям, кроме дополнительной брони, белый сет превосходит интовый. Параметр №2 «Показатель защиты» у белого сета равен «2283», а у инта «1398». Под бафами в тестах параметры были «4280» и «2621» соответственно. Именно этим параметром любят меряться игроки. Именно про него говорят «У [ник_танка] 20к дефа!».
Практика. ПвМ
МИФ: Иногда говорят, что можно попробовать заточить броню на стихию, поднять стихийную защиту, и она будет лучше дефить от монстров определенных стихий, чем проточенная покровами. Специально для развеивания этого мифа я проточил тело и ноги 47 лвл стихийными таликами огня на +4. Забегая вперед, скажу, что пробовал эту броню на монстрах огня и земли (нескольких видов), урон по ней равен урону по ничем не проточенной белой броне, значит урон у монстров физический, не зависимо от их стихии. Есть и исключения, монстры бьют стихией (например дракончики в ВК - магией огня), но обычно это не более одного удара, а дальше урон опять физический.
Итак, 1й тест, монстр - Магма в ВК:
По броне проточенной огнем (так же как и по белой) урон идет почти ровно 4к
По белой броне +4 урон колеблется от 3.3к до 4к. Средний урон = 3619
По интовой броне +2 урон от 2.5к до 3.3к. Средний урон = 2983
Итог: С бафами урон по белой броне (+4) больше чем по интовой (+2) приблизительно на 21%
МИФ: Интовая броня лучше под бафами, так как прибавка идет к основным значениям брони. Белая же лучше будет, если бафов совсем нет, за счет более высокого параметра показателя брони.
Проведем аналогичный эксперимент на том же мобе, но вообще без бафов:
Средний урон по белой +4 = 3686
Средний урон по инт +2 = 3073
Итог: Без бафов урон по белой броне (+4) больше урона по интовой (+2) на 20%
Таким образом можно утверждать что в ПвМ инт броня +2 лучше белой +4, независимо от наличия или отсутствия бафов. Есть еще одно интересное наблюдение. Колебания графиков урона без бафов значительно меньше, чем графиков с бафами. Рассмотрим подробнее для белой брони: график без бафов колеблется от 3552 до 3857, среднее значение 3686, с бафами колеблется от от 3323 до 4024, среднее значение 3619. Для интовой брони: график без бафов колеблется от 3001 до 3138, среднее значение 3073, а с бафами колеблется от от 2552 до 3295, среднее значение 2983. Исходя из этих графиков, можно сделать вывод, что действие бафов проявляется как «расширение» границ урона, причем в основном в сторону снижения. За счет этого снижается средний урон.
Почему же это сильнее заметно на инте и слабее на белой броне? Потому что талики (покровительства) действуют аналогично бафам, то есть расширяют нижнюю границу урона, а белая броня проталена сильнее. На самом первом графике видно, что огненная броня, (поскольку талики огня не участвуют, можно считать, что она аналогична белой +0) тоже выдает более-менее одинаковую защиту, а белая +4 с некоторых случаях получает такой же урон как и белая +0.
Из всего этого можно сделать вывод, что в ПвМ основную роль играет все-таки параметр «дополнительная защита», определяющая верхнюю границу урона, а, так называемая, «основная» - вторичный параметр, определяющий смещение нижней границы урона относительно верхней.
Тут нужно указать еще один маленький нюанс - в расчет при ударе берется и то, в какую именно часть тела попадает удар. Есть такие магические числа
Голова = 0.2, Торс = 0.23, Штаны = 0.22, Перчатки = 0.18, Ботинки = 0.17 - Они участвуют в определении вероятности попадания удара в ту или иную часть тела, и для определения доп защиты, может и не только.
Практика. ПвП
МИФ: в ПвМ действует в основном параметр №4 «доп. броня», а в ПвП - параметр №2 «параметр защиты». А поскольку он лучше именно у белой брони, то точеная белая броня лучше в ПвП, а интовая - в ПвМ.
С ПвП все гораздо сложнее. Основной сложностью, конечно, является то, что ПвП оружие имеет собственный диапазон урона, а не стандартное значение, как урон у NPC-монстров. В результате графики получаются хаотичными и по ним сложнее ориентироваться. Поэтому будем сравнивать в основном числовые значение. Тесты проводились после «ничьи», без каких-либо дополнительных бафов/дебафов за взятие ЧВ.
Итак 1-я группа тестов, по броне стреляет акрет огненными патронами
1. бафы (щит Эгиды ГМ, 1й баф щитовика, допинг +20% к дефу):
средний урон
белая +4 - 1056,75
инт +2 - 1040,4
максимальный урон
белая +4 - 1520
инт +2 - 1288
минимальный урон
белая +4 - 730
инт +2 - 644
2. без бафов:
средний урон
белая +4 - 1354,55
инт +2 - 1176,05
максимальный урон
белая +4 - 1802
инт +2 - 1451
минимальный урон
белая +4 - 845
инт +2 - 755
Видно, что средний урон под баффами интовой брони практически такой же как у брони белой, но при этом максимальное и минимальное значения урона у интовой брони значительно ниже. Я считаю, что в данном случае сыграл шутку Корейский Рэндом, и, в действительности, если провести больше опытов, то разница между интовой броней и белой окажется куда более значительной. Но как уж есть, и здесь с бафами интовая броня превосходит белую всего на 1.5%. Без бафов отрыв получается куда более значительный - по белой броне удары в среднем сильнее на 15%
2-я группа тестов, по броне стреляет акрет керамическими патронами, чтобы получить представление о физическом уроне
1. бафы (щит Эгиды ГМ, 1й баф щитовика, допинг +20% к дефу):
средний урон
белая +4 - 1047,55
инт +2 - 860,5
максимальный урон
белая +4 - 1355
инт +2 - 1081
минимальный урон
белая +4 - 697
инт +2 - 597
2. без бафов:
средний урон
белая +4 - 1201,9
инт +2 - 942,1
максимальный урон
белая +4 - 1477
инт +2 - 1181
минимальный урон
белая +4 - 740
инт +2 - 656
В физическом уроне «керамики» превосходство брони интовой +2 над белой +4 стала еще более заметным: с бафами 22%, без бафов 28%
Результаты получились расплывчатые и неточные. Чтобы их уточнить, нужно провести огромные исследования, с сотнями, может даже тысячами снимаемых показателей. Но на данный момент вопрос не стоял в точном определении насколько интовая броня лучше, а то, что она в ПвП лучше - сомнению уже не подлежит.
3-я группа тестов. Попробуем разузнать, для чего же все-таки нужна возможность точить броню стихийными таликами. Итак, имеется «огненная» броня. По ней стреляет акрет всеми стихиями и керамикой, вот результаты:
средний урон
огонь - 1613,95
вода - 2150,95
земля - 1161,7
воздух - 1654,35
керамика - 1399
максимальный урон
огонь - 1931
вода - 2512
земля - 1415
воздух - 2000
керамика - 1681
минимальный урон
огонь- 1230
вода - 1578
земля - 872
воздух - 1252
керамика - 947
Видно, что огонь и воздух бьют средне, земля бьет слабо, а вода - гораздо сильнее. Значит талики «святого пламени» вставленные в броню дают не защиту от стихии огня, а превращают носящего их в «монстра огня». Носящий эту броню становится уязвимым ко всем водным атакам, и слабо уязвимым к атакам земляным. Керамика же бьет чуть сильнее, чем земля. Полезно ли это? Возможно, тем, кто рассчитывает на уворот больше, чем на силу, точит шлем мудростью, перчатки милосердием и ноги грацией, будет полезней вточить торс и штаны таликами воды (для защиты от наиболее распространенной и опасной магии огня и наиболее часто применяемых акретами в ПвП огненных патронов). Но такие персонажи при этом будут весьма уязвимы в боях с коритскими Изидами и беллатскими баллистами, у которых физический урон и большая точность.
Итак, основные выводы:
1. Броня инт +2 превосходит белую +4 и в ПвМ и в ПвП, независимо от наличия бафов.
2. Заточка сета на стихию не помогает от монстров. В ПвП она дает игроку принадлежность к данной стихии. Например, заточка на огонь дает стихию огня, игрок становится уязвимым к стихии воды и защищенным от стихии земли.
3. Бафы и проточка таликами покровительства снижают нижнюю границу урона, а верхняя остается такой же (или даже чуть повышается), она зависит, вероятно, от параметра «Доп защита».
Различие заточки обычного оружия и интового
Как известно, усилить атаку оружия можно вставляя в него талики невежества. Так же есть инт оружие (от Intense), у которого атака больше чем обычного (белого) для этого уровня. Многие задаются вопросом, что лучше и выгоднее: вставлять талики на атаку в инт оружие или в белое? Рассмотрим на примере:
Обычное (белое) Боевое Копье с повреждением 1484-2280
Интовое Боевое Копье с повреждением 1960-2980
В зависимости от количества вставляемых таликов изменяется % повреждений:
+1 = 5% увеличение атаки
+2 = 13% увеличение атаки
+3 = 25% увеличение атаки
+4 = 50% увеличение атаки
+5 = 80% увеличение атаки
+6 = 135% увеличение атаки
+7 = 200% увеличение атаки
Теперь сравним наши белое и инт копья, точнее их параметры атаки (заточив их на +4 и +1 соотвественно):
+4 белое: 2226-3420
+1 Инт: 2058-3129
Отсюда, очевидно +4 белое более выше по атаке чем +1 инт.
Но вот давайте разоберемся, действительно или это так?
Рассмотрим пример персонажа Белатто. Профессия - берсеркер.
Рассмотрим все прибавки к атаке:
- ГМ ББ скилл на атаку (Wild Rage) увеличение атаки на +30%
- Классовый скилл (Howl) увеличение атаки на +25%
- Микстура адреналина увеличение атаки на +20%
- 2-а Стихийных Кольца увеличение атаки на +20% каждое (40%)
Итого общее увеличение атаки (Общая Атака) составляет +115%
Теперь мы можем вычислить Полную Атаку на оба копья следующей формулой:
Полная Атака = Базовая атака + (Базовая Атака x Общую Атаку (Бафы/допинги/стихийки)) + (Базовая Атака х Модернизацию оружия)
Для белого оружия Полная Атака = (Базовая атака) + (Базовая Атака x 115%) + (Базовая Атака х 50% (от 4 таликов))
Для инт оружия Полная Атака = (Базовая атака) + (Базовая Атака x 115%) + (Базовая Атака х 5% (от 1 талика))
Рассмотрим Полную Атаку в цифрах для нашего белого копья:
(1484-2280) + (1706-2622) + (742-1140) = 3932-6042
Рассмотрим Полную Атаку в цифрах для нашего интового копья:
(1960-2980) + (2254-3427) +(98-149) = 4312-6556
Это то нападение, которое Вы будете видеть на вашем меню с характеристиками (кнопка С).
Мы можем видеть, что +1 инт копье более мощно, чем +4 белое. Но почему же так происходит? Причина проста. Она заключается в Базовой Атаке. Белое (нормальное) оружие +4 будет иметь больший показатель по атаке,чем инт +1 лишь при отсутствии у персонажа каких либо других "примочек" повышающих атаку (см. формулу). Поэтому гораздо лучше иметь инт/оранж оружие +1 чем белое оружие +4.